Der Traum eines Borderlands -Fans wird wahr: Früher Zugang zu Borderlands 4
Der Krebspatient Caleb McAlpine, ein engagierter Borderlands -Fan, erhielt kürzlich ein unvergessliches Geschenk: Früher Zugang zu den mit Spannung erwarteten Borderlands 4. Seine Geschichte zeigt die Kraft der Gemeinschaft und die Großzügigkeit der Spieleentwickler.
Ein Wunsch, der vom Getriebe gewährt wird
In einer herzerwärmenden Wendung der Ereignisse wurde Calebs Wunsch, Borderlands 4 zu spielen, bevor sein Tod durch Gearbox -Software erfüllt wurde. Am 26. November teilte er seine unglaubliche Erfahrung mit Reddit mit und beschloss eine erstklassige Reise zu Gearbox Studios, wo er Entwickler traf und das Spiel spielte.
"Wir müssen bisher das spielen, was sie für Borderlands 4 haben, und es war erstaunlich", schrieb Caleb und erzählte seine Zeit im Studio und eine anschließende VIP -Tour durch das Omni Frisco Hotel. Während er sich über bestimmte Spieldetails weiterlippte, äußerte er sich für die Erfahrung überwältigend.
von Reddit -Anfrage zur Realität
Calebs Reise begann am 24. Oktober 2024 mit einem herzlichen Reddit -Beitrag. Er teilte seine Krebsdiagnose und eine begrenzte Prognose und drückte seinen Wunsch aus, Borderlands 4 zu erleben, bevor es zu spät war. Sein Plädoyer fand intensiv bei der Borderlands Community mit und löste eine Welle der Unterstützung und der Öffentlichkeitsarbeit in Getriebe aus.
Randy Pitchford, CEO von Gearbox, antwortete schnell, initiierte den Kontakt mit Caleb und machte seinen Traum schließlich Wirklichkeit. Die Zusammenarbeit zwischen Community und Getriebe führte zu einer außergewöhnlichen Erfahrung für Caleb und bietet einen Moment der Freude inmitten seines Gesundheitsschlachts.
Eine GoFundMe -Kampagne, die zur Unterstützung von Calebs medizinischen Ausgaben eingerichtet wurde, hat auch zu einem Anstieg der Spenden verzeichnet, was ihr ursprüngliches Ziel erheblich übertraf. Seine Geschichte ist eine starke Erinnerung an die positiven Auswirkungen der Unterstützung der Gemeinschaft und die durch Videospiele geförderte menschliche Verbindung.