Nintendos jüngster Eintrag in der wiederbelebten Famicom Detective Club , Emio, The Smiling Man , verspricht ein erschreckendes Mordgeheimnis. Der Produzent Sakamoto positioniert diesen Titel als Höhepunkt der gesamten Serie.
Ein neues Kapitel im Famicom Detective Club Saga
Der ursprünglicheFamicom Detective Club Spiele, Der vermisste Erbe und Das Mädchen, das hinter steht, faszinierten die Spieler Ende der 1980er Jahre mit ihren Ermittlungen für Landmordes. Emio, der lächelnde Mann setzt diese Tradition fort und setzt die Spieler in die Rolle von Assistant -Detektiven bei der UTSUGI Detective Agency. Der Fall dreht sich um eine Reihe von Morden, die mit dem berüchtigten Emio, dem lächelnden Mann, einem Serienmörder verbunden sind.
Global am 29. August 2024 für den Nintendo Switch markiert dieses neue Ratenwert das erste SpielFamicom Detective Club in 35 Jahren. Ein früherer kryptischer Teaser zeigte eine Figur in einem Trenchcoat und einer Smiley-Papiertüte, die auf die beunruhigende Natur des Spiels hinwies.
Die Zusammenfassung des Spiels beschreibt die Entdeckung der Körperschaft eines Schülers, sein Kopf bedeckt mit einer ähnlichen Papiertüte und spiegelt Hinweise aus ungelösten Morden aus, die 18 Jahre zurückreichen. Dieses beunruhigende Detail verbindet den aktuellen Fall mit dem legendären Emio, dessen erschreckende Signatur ein Lächeln ist, das für immer dauert.
Die Spieler untersuchen den Mord an Eisuke Sasaki nach Hinweisen, die zu vergangenen Kältefällen führen. Sie werden Klassenkameraden interviewen, Tatorte untersuchen und Beweise sammeln, um das Rätsel zu lösen. Ayumi Tachibana, eine zurückkehrende Figur, die für ihre scharfen Befragungsfähigkeiten bekannt ist, unterstützt die Untersuchung zusammen mit Shunsuke Utsugi, dem Agenturdirektor, der zuvor an den 18-jährigen Kaltfällen gearbeitet hat.
Eine gemischte Reaktion von Fans
Nintendos kryptischer Teaser erzielte erhebliche Aufregung, wobei ein Fan die Prämisse des neuen Spiels genau vorhersagte. Während viele die Rückkehr dieser geliebten Point-and-Click-Mystery-Serie begrüßten, drückten andere Enttäuschung aus, insbesondere diejenigen, die verschiedene Genres bevorzugten. Einige soziale Medien kommentiert humorvoll die Überraschung, auf ein narratives Spiel in der Nintendo-Aufstellung zu stoßen.
Erforschung verschiedener mysteriöser Themen
In einem aktuellen YouTube -Video diskutierte der Produzent Yoshio Sakamoto die Erstellung der Serie und erklärte, dass die Originalspiele als interaktive Erfahrungen konzipiert wurden. Die Famicom Detective Club
ist für ihre faszinierenden Geschichten und die immersive Atmosphäre bekannt. Der positive Empfang der Remakes 2021 Switch hat Sakamoto dazu angeregt, einen neuen Eintrag zu erstellen.Sakamoto enthüllte Einflüsse des Horrorfilmemachers Dario Argento, dessen Techniken die Stimmung und das Geschichtenerzählen in den Originalspielen inspirierten. Der Komponist Kenji Yamamoto erzählte die Anweisungen von Sakamoto, das Mädchen, das hinter hinter der letzten Szene steht, so furchterregend wie möglich zu machen, was zu einem dramatischen Audio -Höhepunkt führt.
emio, der lächelnde Mann, ist eine ursprüngliche städtische Legende für das Spiel. Sakamoto zielt darauf ab, Spieler in den Nervenkitzel zu vertiefen, die Wahrheit hinter dieser erschreckenden Geschichte aufzudecken. Während sich diese Folge auf städtische Legenden konzentriert, erkundeten frühere Spiele abergläubische Überzeugungen und Geistergeschichten. Der fehlende Erbe bot einen Dorffluch und Das Mädchen, das hinter steht, zeigte eine eindringliche Schullegende.
Ein Beweis für die kreative Freiheit
Sakamotos frühere Interviews unterstreichen die kreative Freiheit, die das Team während der Entwicklung der ursprünglichen Spiele genossen hat. Nintendo lieferte nur den Titel und ermöglichte das Team, die Erzählung frei zu entwickeln. Das OriginalFamicom Detective Club Spiele erzielte einen positiven kritischen Empfang und erzielte einen metakritischen Wert von 74/100.
Sakamoto beschreibt emio, den lächelnden Mann als den Höhepunkt der Erfahrung des Teams, ein Produkt ausführlicher Zusammenarbeit und kreativen Diskussionen. Er erwartet ein spaltendes Ende, in der Hoffnung, eine längere Diskussion unter den Spielern auszulösen.