In *Kingdom Come: Deliverance 2 *werden Sie auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, die von freundlich bis feindlich mit ihren eigenen einzigartigen Geschichten und Interaktionen reichen. Ein solcher Charakter ist der wandernde Betrunkene, dessen Absichten auf den ersten Blick trübe sein können. Wenn Sie neugierig sind, was zu tun ist, wenn Sie ihn treffen, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, der Ihnen bei der Navigation in dieser Begegnung hilft.
Kingdom Come Deliverance 2 Wanderung betrunkener Standort
Sie können den Wandering in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine abseits einem Nebenweg von den Hauptstraßen betrunken finden. Auf dem Weg nach Norden begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einer gefährlichen Vagabund in der Nähe warnt, die das Wandering selbst betrunken ist.
Bei der Ankunft in der Scheune sehen Sie einen Bettler -NPC, der direkt draußen sitzt. Dieser NPC wird feindlich, wenn Sie sich zu genau nähern. Interaktionsoptionen scheinen auf den Kampf beschränkt zu sein. Sie können entweder kämpfen und ihn töten oder ihn ausschalten. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Durch die Erkundung der Scheune können Sie außerdem andere Artikel sammeln, die Sie später verkaufen oder verwenden können.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?
Das Spiel liefert keine expliziten Hinweise auf die Hintergrundgeschichte des Wandering Drunk. Er erinnert jedoch vielleicht an einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel, der ebenfalls alles verloren hat und ohne zusätzliche Questlinien Vagabund wurde. Es ist plausibel, dass der Wandering -Betrunkene jemand ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Keys, die auf ihm gefunden wurden, könnten zu seiner früheren Residenz gehören und als narratives Detail dienen, um seinen Charakter zu bereichern.
Viele andere NPCs im Spiel tragen Schlüssel, die ein Rätsel bleiben, und es ist wahrscheinlich dasselbe mit den Tasten des Wandering Drunk. Sie verleihen der Welt des Spiels Tiefe, haben aber keine bestimmte Funktion oder führen zu weiteren Quests.
Das deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Erkenntnisse in das Spiel, einschließlich der Heilung von Lebensmittelvergiftungen und der Romantik Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapisten an.