Beerdigt wie eine Art verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit dieser gefürchteten Einschränkung mit so vielen Entwicklungsaktualisierungen einherging: eine Verzögerung. Sobald Fable in diesem Jahr geplant ist, ist er jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 festgelegt.
Verzögerungen sind natürlich im Allgemeinen keine Schicksals, trotz der qualvollen Wartezeit, die sie verursachen. In Fables Fall ist dies hoffentlich das Zeichen einer reichlich detaillierten Welt, die nur mehr Zeit zum Blühen braucht. Aber dieses zusätzliche Jahr des Wartens kann gut gebraucht werden: Es gibt keine bessere Zeit, um die Fabelspiele zu spielen. Insbesondere würde ich Sie fordern, Fable 2, den Höhepunkt der Serie, zu probieren und (wieder) zu entdecken, was für ein seltsamer und einzigartiger RPG Lionhead Studios von 2008 Classic ist.
In den heutigen Rollenspielstandards ist Fable 2 wirklich ziemlich ungewöhnlich. Aber selbst im Vergleich zu den Zeitgenossen von 2008, zu denen sich Fallout 3 (nur wenige Tage später veröffentlicht) und BioWare's Early 3D -Spiele umfasst, ist es in seiner Vision praktisch einzigartig. Während Fable 2 eine ziemlich traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und einer esoterischen Sammlung optionaler Nebenquests enthält, sind seine RPG -Systeme weit entfernt von den knusprigen Statistikblöcken von Oblivion und Neverwinter -Nächten. Es glättet diese Aspekte völlig, um etwas unglaublich zugängliches zu schaffen, selbst für diejenigen, die ein D & D -Charakterblatt finden, das von Hieroglyphen nicht zu unterscheiden ist.
Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Ihren Gesundheitspool, Stärke und Geschwindigkeit. Es gibt nur einen einzigen Schadens-Status zu berücksichtigen, wenn es um Waffen geht, und nichts dergleichen, wenn es um Rüstung oder Buff-Produiding Accessoires geht. Der Kampf ist trotz der Verbreitung bei den meisten Quests unglaublich oberflächenschwächen, nur durch die Verwendung einiger wirklich kreativer Zaubersprüche (einschließlich des wunderbaren Chaos, das Feinde zum Tanzen und Schrubben der Böden zwingt). Sie sind sogar zu Tode undurchlässig - wenn Sie alle Ihre Trefferpunkte verlieren, wird nur eine kleine XP -Strafe bestraft.
Fabel 2 ist das RPG für Menschen, die noch nie RPGs gespielt haben. Bereits 2008, als sich Oblivions Open World Cyrodiil für Rollenspiele für Rollenspiele überwiegend riesig und unglaublich freigegeben fühlte, bot Albion von Fable 2 eine überschaubare Kette kleiner, leicht zu navigierter Karten. Sie können sich frei zwischen diesen Bereichen hin und her gehen und mit Hilfe Ihres treuen Hundebegleiters, der das merste Zeichen des Abenteuers bellt, können Sie über den ausgetretenen Weg hinausgehen, um Geheimnisse wie Buried Treasure, versunkene Höhlen und die puzzierenden Dämonentüren zu entdecken. All dies verleiht der Welt ein Gefühl von Skalierung und Chancen, der größer ist als der tatsächliche Fußabdruck. Aber Albions Geographie ist restriktiv und zwingt Sie weitgehend lineare Wege von einem Wahrzeichen zum anderen. Dies ist keine Welt, in der man sich verirren kann, zumindest nicht im traditionellen Sinne des Wortes.
Albion als physische Einheit verblasst im Vergleich zu den unglaublichen Welten von Bioware's Infinity Engine Games und Bethesdas wunderbar seltsamem Morrowind. Aber es sowohl nach modernen als auch nach zeitgenössischen Erwartungen von RPGs zu beurteilen bedeutet, es einen schlechten Dienst zu machen. Die Prioritäten von Fable 2 liegen nicht darin, weit über die Berge zu klettern oder durch Dungeons mit einer Vielzahl von Routen zu streichen, sondern in einer Welt, die voller Leben ist. Schauen Sie sich Fable 2 durch die Linse eines ganz anderen Spiels an - Maxis 'ähnlich einzigartig die Sims - und Sie werden eine wirklich bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft finden.
Während Ihr Charakter ein Held mit einer Hauptstadt H ist, die dazu bestimmt ist, große Abenteuer zu machen, Banditen zu schikanieren und glitzernde Schatz zu finden, ist Fable 2 ein interessanteres Spiel, wenn Sie sich vollständig in seine Gesellschaft aufnehmen. So ziemlich jedes Gebäude in Albion kann sowohl Häuser als auch Geschäfte gekauft werden, und Sie können sie mit dem Geld kaufen, das verdient wird, indem Sie bei einer Gewinnbeschäftigung verdient (die Holzschnitzereien und die schwarz-senkenden Minispiele werden schnell zu monotonischen, und soothieren Ablenkungen). Mit den Schlüssel zu einem Haus in der Hand können Sie entweder ein Vermieter werden, die Immobilie für faire oder erpresserische Preise mieten oder das Gebäude zu Ihrem Zuhause machen und es Ihrem Geschmack liefern. Dann gibt es den nächsten Schritt: das attraktivste NPC der Stadt zu werben, indem sie wiederholt ihre Lieblings -Emote spammen, bis sie in Ihr Bett fallen, und nach einem komödiantischen Stück Schlag und Kitzel haben Sie ein Baby. Die individuellen Komponenten von all dem fühlen sich wie bei den Sims unglaublich künstlich an. Das Gesamtergebnis führt jedoch zu einem echten, bemerkenswerten Lebenssinn.
Wenige, wenn überhaupt, sind RPGs in Fables Fußstapfen in dieser Abteilung verfolgt. Sogar die hoch aufragenden Leistungen von Baldur's Gate 3 enthalten keine organischen Romanzen und die Fähigkeit, den Immobilienmarkt zu spielen. Aber Albions authentischer Lebenssinn existiert in einem unerwarteten Nachfolger: Red Dead Redemption 2. Rockstars digitale Recreation des alten Westens ist unglaublich reaktionsschnell, gefüllt mit zufälligen Charakteren, die glaubwürdig auf Ihre Anwesenheit und Ihr Verhalten reagieren. Jeder einzelne NPC kann mit einem System gesprochen werden, das sich wie ein glattes, filmischerer Version der Gesten von Fable 2 anfühlt, und Ihr Verhalten kann erfreuen oder ärgern. Während die meisten Interaktionen einfache Höflichkeiten sind, erinnern sich das Leben, das Sie auf sinnvollere Weise berühren - wie das Saugen des Giftes aus einem tödlichen Schlangenbiss - vielleicht an Sie und zahlen Sie viele Wochen später mit Freundlichkeit zurück. Wenn die neue Fabel von Playground seine Herkunft treu bleiben soll, sollte der moderne Prüfstein Rockstars beispiellose lebende Welt sein und nicht die von der Tischendop inspirierten RPGs, die sich derzeit in Mode befinden.
Es gibt auch andere obligatorische Dinge, die der Spielplatz auch fördern muss. Fables unglaublich britischer Sinn für Humor muss aufrechterhalten werden, und so würden wir am besten eine trockene, witzige Satire des Klassensystems mit einer gesunden Dosis Penner -Witze an der Seite sehen. Außerdem brauchen wir eine Besetzung beliebter Thespishers, die mit den Lehrern von Hogwarts mithalten (etwas, das Spielplatz bereits unter Kontrolle zu haben scheint, wobei Richard Ayoade und Matt King in Trailern auftreten). Aber das vielleicht wichtigste, jenseits dieser geschäftigen Welt ist Lionheads Markenansatz für Gut und Böse.
Das letzte Jahrzehnt und die Änderung der RPG -Entwicklung haben den ultimativen Ausdruck des Spielers vorrangig gemacht, die durch Entscheidungen entsperrt wurden, die ein Spektrum menschlichen Verhaltens untersuchen. Wir haben beschlossen, dass moralische Probleme viel komplizierter sein sollten als die Wahl zwischen der Rettung von Kindern oder dem Verbrennen von Menschen lebendig. Fabel lebt jedoch vom Binärer. Es genießt die Chance für Sie, den heldenhaftesten Helden zu spielen, den das Land jemals gesehen hat, oder der abscheulichste Bösewicht in der Geschichte zu werden. Dies wurde im ersten Spiel der Trilogie festgestellt, bei dem Ihr Charakter buchstäblich Teufelshörner wuchs, wenn Sie in Fable anhaltend die bösen Optionen entschieden haben, aber in Fable 2. Die Art und Weise, wie sich die Quests der Sequel für gute oder böse Pfade anbieten, fühlt sich reicher und kreativer an. Moralische Ergebnisse in RPGs können sich oft nicht überwältigend anfühlen, da sie eher erhöhte Ressourcen in das Zentrum als die Extreme platzieren, und daher fühlt sich letztendlich das Gefühl, die Welt mit einem finsteren Blick zu retten. Fable 2 hingegen freut sich, dass Sie Sith (mit den Blitzkräften übereinstimmen), und es funktioniert größtenteils, weil es nur zwei Wege zum Jonglieren gibt.
Es ist noch nicht klar, ob Playground -Spiele diese Seite der Fabel richtig machen. Während das Entwicklungs-Update dieser Woche mit 50 Sekunden Voralpha-Gameplay-Filmmaterial ausgestattet war, gab es dort wenig, was das Bild eines authentischen Fabelspiels wirklich malte. Nun, abgesehen von dem obligatorischen Hühnchen -Kick natürlich. Aber unter einer Minute kontextloser Filmmaterial wurde nie die ganze Geschichte erzählen, oder?
Was wir in diesen flüchtigen Sekunden sehen können, ist eine viel detailliertere Welt als Fable jemals genossen hat. Das Pferd des Hauptcharakters zeigt auf eine offene Welt mit weitaus weniger Einschränkungen als die Spiele von 360 Zeiten, und ein unglaublich gerenderter Wald lässt darauf schließen, dass wir wirklich in diesem neuen Albion verloren gehen können. Aber es ist die kurze Aufnahme einer Stadt, die dicht und knotig und voller Leben aussieht, die mir die Hoffnung gibt, dass die Spielplatzspiele der Sims-ähnlichen Simulation der Gesellschaft, die Fable 2 so einzigartig macht, treu geblieben ist. Ich kann es kaum erwarten, über die Kinder zu zeigen und zu lachen, auf den Tischen seiner Pubs zu tanzen und eine Wirbelsturmromanze mit einem Randomer, den ich hinter den grünen Lebensmittelhändlern treffe.
Aber all das ist ein Jahr entfernt. Und in dieser Zeit können Sie die wundervolle Welt von Fabel erneut überdenken (oder zum ersten Mal erleben). Sie werden leicht sehen, warum es so geliebt ist und warum es so wichtig ist, dass Spielplatzspiele alle seine Kuriositäten behalten. Denn das, was wir von diesem Projekt nicht brauchen, ist eine Fabel, die als Witcher-Klon oder als Baldur-Gate oder Dragon Age Style RPG neu gestaltet ist. Wir brauchen nur Fabel, um Fabel, Fürze und alles zu sein.