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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Kategorie:Planke Größe:46.5 MB Ausführung:1.2.0

Entwickler:A9APP Rate:4.4 Aktualisieren:Jul 24,2026

4.4
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Anwendungsbeschreibung

Erleben Sie ein Schachspiel im Thema der Drei Reiche mit verschiedenen Spielmodi, erobern Sie alle Level, fordern Sie legendäre Helden heraus und meistern Sie das Endspiel. Xiangqi ist ein altes chinesisches Brettspiel, ein Strategiespiel für zwei Spieler mit einer reichen Geschichte. Seine einfachen, doch fesselnden Figuren haben es zu einem weit verbreiteten Zeitvertreib gemacht.

Dieses Schachspiel verbindet das klassische Drei-Reiche-Thema mit mehreren Spielmodi und ermöglicht es Ihnen, alle Stufen zu meistern, jeden Helden herauszufordern und schnell Endspielstrategien zu studieren. Xiangqi entstand in China als ein Konfrontationsspiel für zwei Spieler mit langer Tradition. Das schlichte Design seiner Figuren und das fesselnde Spielgeschehen haben seinen Status als beliebte Schachaktivität gefestigt.

Figuren

Das Spiel verwendet dreiunddreißig Figuren, aufgeteilt in die rote und schwarze Armee, jede bestehend aus sechzehn Figuren von sieben Typen. Die Namen und Mengen sind wie folgt:

Rote Figuren: ein General, zwei Türme, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Berater und fünf Soldaten.

Schwarze Figuren: ein General, zwei Türme, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Elefanten und fünf Bauern.

General (Shuai/Jiang)

Der Anführer der roten Armee heißt „Shuai“ (General), während der der schwarzen Armee „Jiang“ (General) lautet. Der General dient als Oberbefehlshaber und ist das Hauptziel für beide Seiten.

Er darf sich nur innerhalb der „Neun Paläste“ (3×3-Gitter) bewegen, wobei er pro Zug ein Feld vertikal oder horizontal schreitet. Die beiden Generale dürfen sich auf derselben senkrechten Linie nicht direkt gegenüberstehen, ohne dass eine Figur dazwischen steht; andernfalls verliert der bewegende Spieler.

Berater (Shi)

Die „Shi“ der roten Seite und die „Shi“ der schwarzen Seite (Berater) bewegen sich ebenfalls innerhalb der Neun Paläste. Sie ziehen diagonal, ein Feld pro Zug, ausschließlich entlang der Diagonalen des Palastes.

Elefanten (Xiang)

Der rote „Xiang“ und der schwarze „Xiang“ (Elefant) ziehen zwei Felder diagonal, bekannt als „der Elequant überquert den Fluss“. Ihre Bewegung ist auf ihre eigene Seite des Flusses beschränkt. Wenn ein Stück die Mitte ihres beabsichtigten Weges („das Auge des Elefanten“) blockiert, können sie sich nicht bewegen.

Türme (Ju)

Der Turm ist die stärkste Figur und bewegt sich beliebig viele Felder horizontal oder vertikal ohne Hindernisse. Dieser „gerade Pfad des Turms“ ermöglicht es ihm, bis zu siebzehn Punkte zu kontrollieren, was dem Spruch „ein Turm entspricht zehn Bauern“ zugrunde liegt.

Kanonen (Pao)

Die Kanone bewegt sich identisch zum Turm, wenn sie nicht schlägt. Um zu schlagen, muss sie genau ein Stück (Freund oder Feind) überspringen – ein Zug namens „Feuern über den Schirm“ oder „Kanonenschuss über den Berg“.

Pferde (Ma)

Pferde bewegen sich in einer „L“-Form: ein Feld orthogonal gefolgt von einem diagonal, bekannt als „das Pferd läuft wie die Sonne“. Ein Pferd kann potenziell acht umliegende Punkte erreichen und zeigt damit seine „Majestät auf allen Seiten“. Wenn ein Stück seinen ersten orthogonalen Schritt blockiert („das Hakenbein des Pferdes“), kann es sich in diese Richtung nicht bewegen.

Soldaten/Bauern (Bing/Zu)

Die roten „Bing“ (Soldaten) und schwarzen „Zu“ (Bauern) ziehen jeweils ein Feld vorwärts, niemals rückwärts. Vor dem Überqueren des Flusses schreiten sie vertikal. Nach dem Überqueren können sie sich auch horizontal bewegen, was ihre Bedrohung drastisch erhöht – daher der Spruch „ein Bauer über dem Fluss ist einem Turm gleich“.

Die Spieler wechseln sich ab und verkörpern das Prinzip aus Sun Tzus Die Kunst des Krieges: „Der höchste Sieg im Krieg besteht darin, den Feind zu bezwingen, ohne zu kämpfen.“ Das Ziel ist es, den gegnerischen General mattzusetzen oder einzusperren. Rot beginnt, und die Spieler ziehen abwechselnd bis zum Sieg, Niederlage oder Unentschieden. Durch Schachkämpfe verbessern die Spieler ihr strategisches Denken, indem sie komplexe Beziehungen zwischen Angriff und Verteidigung, Abstraktem und Konkretem sowie globalen und lokalen Positionen navigieren.

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