La suppression soudaine de Warner Bros. Discovery de plusieurs titres de jeux de dessins animés et de jeux de natation pour adultes a déclenché des contrecoups importants des fans. Au moins six jeux, y compris des titres populaires comme Steven Universe: Save the Light et Samurai Jack: Battle Through Time , ont été radiés des vitrines numériques telles que Steam et la Nintendo Eshop. L'éditeur n'a offert aucune explication claire de cette action, laissant les fans incapables d'acheter légalement ces jeux bien-aimés.
Cette radiation est liée aux mesures de réduction des coûts plus larges de Warner Bros. Un incident similaire s'est produit en mars 2024, impliquant des jeux de natation pour adultes, bien que le tollé public ait empêché le retrait complet de certains titres. Cette fois, cependant, plusieurs jeux de réseau de dessins animés, y compris ceux énumérés ci-dessous, ont été supprimés sans avertissement le 23 décembre 2024. La liste des vitrines de chaque jeu a simplement déclaré qu'elle ne serait plus disponible à la vente après cette date.
Jeux de réseau de dessins animés délimités:
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- Temps d'aventure: la quête épique de Finn et Jake *
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- Temps d'aventure: les jeux de tête de Magic Man *
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- Ok K.O.! Jouons aux héros *
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- samurai Jack: Battle dans le temps *
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- Univers Steven: sauvegarde la lumière *
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- Univers Steven: lâchez la lumière *
Alors que certains jeux de réseau de dessins animés restent disponibles, le manque d'explications de la découverte de Warner Bros., des jeux de réseau de dessins animés et des jeux de natation pour adultes a alimenté la frustration des fans. La délimitation de Samurai Jack: Battle Through Time est particulièrement controversée, car elle contenait du contenu considéré comme Canon à la finale de l'émission. Le jeu le plus ancien supprimé, Adventure Time: Finn et Jake's Epic Quest , lancé à l'origine en avril 2014. D'autres titres ont été publiés en 2018 et 2021. Cette dernière délimitation met en évidence les préoccupations en cours concernant la préservation des jeux numériques et l'impact des décisions d'entreprise sur les fans.