元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を、最近のGritとのインタビューで「今まで見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 2023年12月に出発する前に32年間Activision Blizzardを指揮したKotickは、この映画の制作はWorld of Warcraftの開発における重要な後退に起因していました。
彼はこの映画を開発チームの大きな気晴らしとして引用し、2016年に燃え尽き症候群とベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの出発に貢献しました。 Kotickによると、この映画はかなりのリソースを消費し、コアゲーム開発の責任から開発者の注意をそらし、拡張が遅れ、パッチの締め切りを逃しました。
映画の国際的な成功にもかかわらず、世界中で4億3,900万ドルを獲得しました(均等になることには至らないが)、コティックは彼の批判的なスタンスを維持し、ブリザードの開発サイクルへのマイナスの影響を強調しました。彼は、メッツェンが映画の貧弱なレセプションを個人的に取って、その後ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしたが、メッツェンは計画された拡張について重要な懸念を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。
Kotickは、帰還後のMetzenとの限られた相互作用を認めているが、彼はその後のWorld of Warcraftの拡大に対するMetzenの影響を称え、その質と成功を称賛した。 [ソース名]によるレビューで9/10の評価を受けたこの拡張は、長期にわたるMMOを活性化することで賞賛されました。