EAの最近の収益コールは、Apex Legends 2の計画はないことを明らかにしています
最近の収益コールで、電子芸術(EA)は頂点の伝説の将来についての洞察を提供し、プレイヤーの関与の減少と収益目標の逃したことに関する懸念に対処しました。 ゲームはヒーローシューターのジャンルのトップパフォーマーのままですが、EAは大幅な改善の必要性を認めています。 Apex Legendsの主要な位置を維持している
プレーヤーの保持とイノベーションの優先順位付け
EAは、プレーヤーの保持の重要性と強力なコアプレーヤーベースの価値を認識しています。 ウィルソンは、季節の更新を通じて一貫した高品質のコンテンツを提供するというコミットメントを強調しました。 将来のイノベーションは、既存のゲームへのプレーヤーの進捗や投資の混乱を避けるために、慎重に実装されます。 目標は、プレーヤーに完全に新しいゲームへの移行を強制するのではなく、コアエクスペリエンス内に革新的な変化を導入することです。 このアプローチは、「バージョン2」ゲームの前任者の成功はめったにないという観察によって推進されています。
EAは、シーズンごとの革新的な更新をシーズンごとに導入し、グローバルプレーヤーベースの継続的なサポートを確保する予定です。 これらの変更は、現在のコアメカニクスを超えてゲームプレイのモダリティを拡大することに焦点を当てます。 会社は、これらの改善が、プレイヤーが既存の進捗を放棄することを要求することなく実装できると確信しています。
要約すると、EAのApex Legendsの戦略は、本格的な続編の作成ではなく、既存のフレームワーク内での反復的な改善と実質的なゲームプレイの強化に焦点を当てています。 焦点は、継続的な季節の更新によるプレーヤーの保持と革新的なコンテンツの提供に依存しています。