ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』において、さらなる大きなプレイヤーマイルストーンを達成したことを祝賀したが、具体的な売上数は依然として明らかにされていない。
同社は最近ソーシャルメディアで、シャドウズが3月20日の発売以来200万人のプレイヤーを獲得し、発売初日の100万人という数字を倍増させたと発表した。
この成果は、『アサシン クリード オリジンズ』と『オデッセイ』の両方の発売時のパフォーマンスを既に上回っており、ユービーアイソフトは感謝の意を表明している:「我々の封建時代の日本での冒険にご参加いただき、ありがとうございます!」
これらの初期の数字は有望に見えるが、ユービーアイソフトが公式の販売データを共有していない点は重要である。とはいえ、このゲームのSteamでの強力なパフォーマンスは雄弁に物語っている――長年のEpicストア独占の後、ユービーアイソフトが同プラットフォームに復帰した後、Steamのチャートのトップに立ったのだ。
現在、シャドウズは58,894人の同時接続Steamプレイヤーを誇り、Valveの最多プレイタイトルトップ30にランクインしている。アナリストは、この数字は発売週末にかけて上昇すると予測している。
参考までに、オリジンズとオデッセイは、それぞれ数年前のSteam発売時に、41,551人と62,069人の同時接続プレイヤー数をピークに記録した。シャドウズはこれらの記録を間もなく塗り替える勢いを見せている。
BioWareの『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』は、2024年10月31日に89,418人の同時接続Steamプレイヤーでデビューし、RPGの発売において高いハードルを設定した。
シャドウズの真のプレイヤー数は、Steamの数字をはるかに凌ぐ可能性が高い。PlayStation 5とXbox Series X/Sでの同時発売を考慮するとそうなるが、コンソールのプレイヤー統計はプラットフォームホルダーによって明らかにされていない。
アサシン クリード 完全タイムライン

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ユービーアイソフトにとって、最近の苦境――『スター・ウォーズ アウトローズ』の商業的な失望、組織再編、そしてテンセントの投資の可能性についての憶測を引き起こした財政的不確実性を含む――の後、これ以上ないほど重要な局面にある。
シャドウズ自体も、特に日本において論争を免れてはいない。IGNは最近、ユービーアイソフトが、日本の当局者からの聖地の描写に関する懸念に対処するための発売初日パッチを密かに配備したことを確認した。
注目すべきことに、このゲームは日本の国会議論の話題となり、石破茂首相が議員の門田博之からのこのタイトルに関する質問に答えた。
全アサシン クリード ゲーム ティアリスト
全アサシン クリード ゲーム ティアリスト
Steamプレイヤーはシャドウズを熱狂的に受け入れ、6,000件以上のレビューのうち81%の支持を得て「非常に好評」の評価を与えている。IGNのレビューでは8/10のスコアをつけ、洗練されたオープンワールドシステムをシリーズ最高と称賛した。
この封建時代の日本での冒険に乗り出す方々のために、当ガイドは包括的なサポートを提供する――ウォークスルーからインタラクティブマップ、ゲームが最初から明かさないゲームプレイのヒントまで。
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