2025年1月は、ビデオゲームのリリースにとって比較的静かな月であり、新しいタイトル、ドンキーコングカントリー:ニンテンドースイッチに戻って、トップ20のベストセラーになりました。しかし、この月は、Call of Duty:Black Ops 6の顕著なパフォーマンスによって特徴付けられました。これは、チャートをもう一度突破し、Madden NFL 25が密接に続きました。これの中で、2024年に売り上げの失望と見なされていたFinal Fantasy 7:Rebirthで潜在的なカムバックストーリーが現れました。
ファイナルファンタジー7:Rebirthは当初2024年2月に開始され、CircanaのチャートでNo.2でデビューしました。 Square Enixは、ゲームが販売の期待を満たしておらず、特定の販売数値が発表されていないことを表明していました。 PS5プラットフォームに対するゲームの最初の排他性は、クロスプラットフォームリリースの販売と一致するのに苦労することが多いため、その不パフォーマンスに貢献した可能性があります。
物語は、ファイナルファンタジー7:再生が蒸気でリリースされ、その排他性を破った2025年1月に変化しました。この動きにより、1月のサーカナチャートの12月の56番から3番にゲームを推進しました。ファイナルファンタジー7:Remake&Rebirth Twin Packも大幅に上昇し、No.265からNo.16に移行しました。サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラは、ゲームの「ファンタスティック」スチームローンチを強調し、1月25日にドルの売り上げに基づいて米国市場で終わる今週のベストセラーゲームとして注目しました。
Steamでのこの成功は、より広範なプラットフォームのリリースが販売を大幅に促進できることを示唆しており、将来のファイナルファンタジータイトルに対するSquare Enixの戦略に影響を与える可能性があります。 Piscatellaは、PCでのリリースは、ジャンルや歴史的戦略に関係なく理にかなっており、サードパーティのパブリッシャーがプラットフォームホルダーからの実質的なインセンティブなしにシングルプラットフォームの排他性を正当化することはますます困難になっているとコメントしました。
チャート内の他の注目すべき動きについては、進行中のプロモーションと12月に始まった販売集会に駆り立てられた20番でトップ20に再び入りました。この復活はタイムリーです。これは、Hazelight Studiosの次のゲームであるSplit Fictionの3月リリースに先行するためです。
全体として、2025年1月には、前年と比較してゲーム業界の支出が減少しました。 2025年1月の追跡期間は、2024年の5週間と比較して4週間でした。これは、全体の支出が15%減少して45億ドルになりました。コンテンツの支出は12%減少し、コンソールコンテンツは35%減少し、ハードウェアの支出により45%が大幅に減少しました。 PS5は、Xboxシリーズとスイッチをフォローして、ドルとユニットの両方でベストセラーハードウェアのままでした。
2025年1月の米国でのベストセラーゲームのトップ20は、ドルの売り上げに基づいています。
- コールオブデューティ:Black Ops 6
- Madden NFL 25
- ファイナルファンタジーVII:再生
- EAスポーツFC 25
- minecraft*
- マーベルのスパイダーマン2
- EAスポーツカレッジフットボール25
- ドンキーコングカントリーリターン*
- ホグワーツのレガシー
- ソニック世代
- ヘルディバーズII
- アストロボット
- ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
- スーパーマリオパーティージャンボリー*
- エルデンリング
- ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
- マリオカート8*
- 乗組員:モーターフェスト
- UFC 5
- 2つかかります*
- 一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。
5月のスクエアエニックスの次の収益コールは、ファイナルファンタジー7:再生のパフォーマンスとリリース戦略の潜在的な変化に対する反応を理解する上で重要です。