Tiktokの週末の禁止は見出しを支配しましたが、放射性降下物はソーシャルメディアプラットフォームを超えて広がっていました。 Marvel Snapを含むいくつかのトップ層リリースも引っ張られ、開発者はソリューションのためにスクランブルをかけました。この事件は、地政学的な操縦に絡み合っていることの危険な意味を強調しています。
ティクトクの一時的な米国の閉鎖は、議会の敵対的なアプリとラベル付けされている議会の懸念のために予想されており、最終的にはトランプ大統領の介入と締め切りの迅速な回復で終わりました。ただし、同じ迅速な解決策は、すべてのbytedanceのアプリケーションに拡張されていませんでした。
人気のあるカードゲームであるMarvel Snapは、Mootnonのモバイルレジェンド:Bang Bangなどのバイテダンス子会社からの他のタイトルとともに、同様の禁止に直面しました。 bytedanceの戦略は、「すべてまたは何もない」アプローチのように思われました。
この状況は、事前の警告を受けなかったと伝えられている2回目の夕食の場合に特に懸念されています。彼らはそれ以来、Twitterに連れて行き、謝罪し、サービスへの迅速な戻りを約束し、プレイヤーに補償を提供しています。締め切りとの関係を断ち切る可能性は低いが、この事件は彼らの自信を侵食した可能性が高い。このエピソードは、条例がゲームベンチャーよりもソーシャルメディア帝国を優先していることを示唆しています。
Tiktokの禁止に関するbytedanceの行動は、宣伝を生み出すために計算されたように見えます。これは、一見成功した戦略です。しかし、この政治ギャンブルはゲームベンチャーを巻き込み、フォールアウトを管理するために2回目の夕食のような開発者を残しました。
これは、ゲームセクターにおけるバイテダンスの最初の失敗ではありません。 2023年、ゲーム部門内の重要なレイオフとプロジェクトのキャンセルは、社内開発ではなくパートナーシップへの移行を示しています。しかし、Marvel Snap事件は、将来の将来の政治的影響に関する開発者と出版社の間で深刻な懸念を提起します。特に、ディズニーは、NeteaseのMarvel Rivalsの最近の成功を考えると、不安になるかもしれません。 Bytedanceのギャンブルは政治的に働いたかもしれませんが、開発者とIP所有者の疎外の危険性があります。
懸念は、微調整を超えています。 Tencent、Netease、およびその他の中国のゲーム会社も同様の精査に直面する可能性があります。戦利品箱に関するMihoyoに対するFTCの行動は、ゲーム業界の将来の政治的ターゲティングの可能性をさらに示しています。
Marvel Snapインシデントは、最愛のゲームが地政学的紛争で担保損害に簡単になることを強調しました。プレイヤー、特にティクトクの論争に慣れていないプレイヤーへの予期せぬ影響は、広範囲にわたる混乱の可能性を示しています。この状況は、国際政治のクロスファイアに巻き込まれたとき、ゲーム業界の不安定な立場を強調しています。