亡命パス2アップデート2.0.1.1:地平線上の大幅なエンドゲームの改善とバグ修正
Grinding Gear Games(GGG)は、今週後半にリリース予定のアップデート2.0.1.1で、亡命2のPath 2の実質的な変更を発表しました。この更新は、早期アクセス中に受信したプレーヤーのフィードバックに直接対処し、ゲームプレイのオーバーホールなしでゲームのさまざまな側面を改良することに焦点を当てています。
主要な改善は、ターゲットのエンドゲームマッピング、リーグ、およびピナクルコンテンツをターゲットにします。エンドゲームマップでは、修正されたモンスター密度、胸部周波数、魔法の遭遇率など、バランス調整が見られ、報酬が向上します。 Lost Tower Mapは、Alpine Ridge、Sinking Spire、Bluff、Mesaの4つの新しいタワーのバリエーションの導入とともに、改善された魅力の完全なオーバーホールを受け取ります。
更新2.0.1.1には以下も含まれます
- 強化されたストロングボックス:モンスターのより速いスポーン、霧の影響の改善、改良剤のタイミングと効果。
- 儀式のメカニックチューニング:儀式のトリビュートウィンドウでは、前兆が60%頻繁に表示されます。
- 遠征ショップのアップグレード:アイテムの希少性の向上、さらに更新が計画されています。
- ピナクルコンテンツの改善アクセシビリティ:シタデルは、アトラスセンターの近くに出現します。
- ユニークなアイテムの拡張:ユニークなアイテムをよりやりがいにするための調整。
- モンスターとボスのバランス:特定のモンスターとボスは、困難な調整を受けます。
- コンソールアイテムフィルター:改善された在庫管理のために追加されました。
- 多数のバグの修正とマイナーな改善:さまざまな報告された問題に対処します。
GGGは、プレーヤーのフィードバックに基づいて迅速な反復に取り組んでいます。 POE 2は一般的に好評を博していますが、開発者はバグやクラッシュなどの継続的な技術的課題を認め、これらの問題の解決に積極的に取り組んでいます。この更新は、その継続的な努力の重要なステップを表しています。