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2024 年、ポケモンが日本のエンターテインメント界を席巻

著者 : Ellie アップデート:Jan 10,2025

2024 年、ポケモンが日本のエンターテインメント界を席巻

マーケティング代理店 GEM Partners による最近の調査では、7 つのメディア プラットフォームにわたる日本のトップ ブランドが明らかになりました。 ポケモンが 65,578 点という驚異的なリーチスコアを達成し、第 1 位の座を確保しました。

GEM Partners の独自の「リーチ スコア」指標は、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガなど、さまざまなプラットフォームでブランドのコンテンツにアクセスした人の毎日の数を計算します。 この調査は毎月実施され、15歳から69歳までの日本人居住者10万人を対象にサンプリングされた。

ポケモンの優位性は特にアプリ ゲーム カテゴリで顕著であり、全体スコアの 80% に相当する 50,546 ポイントを獲得しました。 この成功は主に、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 このシリーズは、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) とビデオ (2,728 ポイント) でも重要なポイントを獲得しました。 ミスタードーナツとのパートナーシップなどの戦略的コラボレーションと、収集可能なカードゲームの人気の高まりが、ポケモンの広範囲にわたるリーチにさらに貢献しました。

株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成功を強調しており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、売上総利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。 これらの数字は、日本市場内で急速に拡大する主要ブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。

ポケモン フランチャイズは、ビデオ ゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他の関連商品など、幅広いメディアを網羅しています。 これは、すべてのブランド活動を管理するために 1998 年に株式会社ポケモンを設立した、任天堂、ゲーム フリーク、クリーチャーズの 3 社による合弁事業です。

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