ဆာဗာများပိတ်သွားပြီးနောက် သိသာထင်ရှားသော ဆွဲငင်အားရရှိလာပြီးနောက် ထုတ်ဝေသူများအား အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို ဆက်လက်ထိန်းထားရန် ဥရောပသမဂ္ဂမှ တောင်းဆိုသည့် အသနားခံစာတစ်ခု။ ၎င်း၏ လက်မှတ် 1 သန်း၏ 39% ကျော် ရည်မှန်းချက် အောင်မြင်ပြီးဖြစ်၍၊ ပဏာမခြေလှမ်းသည် ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက် နီးကပ်လာပါသည်။
EU Gamers Unite
လက်မှတ် 400,000 နီးပါး လုံခြုံ
"ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖျက်ဆီးခြင်းအား ရပ်တန့်ရန်" အသနားခံစာသည် EU နိုင်ငံခုနစ်နိုင်ငံဖြစ်သည့် ဒိန်းမတ်၊ ဖင်လန်၊ ဂျာမနီ၊ အိုင်ယာလန်၊ နယ်သာလန်၊ ပိုလန်နှင့် ဆွီဒင်တို့တွင် ၎င်း၏ လက်မှတ်အဆင့်ကို ကျော်သွားပါပြီ။ အထင်ကြီးလောက်စရာ စုစုပေါင်း လက်မှတ်ပေါင်း 397,943 ခုရှိပြီး လိုအပ်သော 1 သန်း၏ 39% သော ပမာဏဖြစ်သည်။
ဇွန်လတွင် စတင်ခဲ့သော အသနားခံစာသည် ထုတ်ဝေသူပံ့ပိုးမှု ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဂိမ်းများ ကစား၍မရတော့သည့် ကြီးထွားလာနေသော စိုးရိမ်မှုကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ တရားဝင်ဆာဗာပိတ်ထားပြီးနောက်တွင်ပင် အွန်လိုင်းဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိစေရန် ထုတ်ဝေသူများအား ဆွဲဆောင်နိုင်သောဥပဒေများအတွက် ထောက်ခံအားပေးပါသည်။
အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဆက်လက်ကစားရန် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော အခြားရွေးချယ်စရာများကို မပေးဘဲ ဂိမ်းများ၏ အဝေးထိန်းခလုတ်ပိတ်ခြင်းကို တားဆီးရန် "ပြောထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အလုပ်လုပ်နိုင်သော (ကစားနိုင်သော) အခြေအနေတွင် ထားခဲ့ရန်" ထုတ်ဝေသူများမှ တာဝန်ပေးသင့်ပါသည်။
အသနားခံစာသည် ကစားသမားပေါင်း 12 သန်းရှိသော 2014 ပြိုင်ကားဂိမ်းဖြစ်သော Ubisoft ၏ The Crew ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ပိတ်သိမ်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် လိုင်စင်ပြဿနာများကို ကိုးကား၍ Ubisoft ၏ မတ်လ 2024 ဆာဗာကို ပိတ်လိုက်ခြင်းကြောင့် ဂိမ်းကို ဆော့ကစား၍မရတော့ဘဲ စားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေးဥပဒေများကို ချိုးဖောက်သည်ဟု စွပ်စွဲကာ ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် ဒေါသထွက်မှုများနှင့် တရားစွဲမှုများပင် ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
အသနားခံစာတွင် လက်မှတ်အများအပြား လိုအပ်နေသေးသော်လည်း မဲပေးနိုင်သည့်အသက်အရွယ်ရှိ EU နိုင်ငံသားများသည် ၎င်းတို့၏ ထောက်ခံမှုကို ထည့်သွင်းရန် ဇူလိုင်လ 31 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အထိ ရှိသည်။ EU မဟုတ်သော နေထိုင်သူများသည် လက်မှတ်မထိုးနိုင်သော်လည်း၊ ဤအရေးကြီးသော ပဏာမခြေလှမ်းကို အသိပညာဖြန့်ဝေခြင်းဖြင့် လှူဒါန်းနိုင်ပါသည်။