Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Fall of Tristram", na natapos upang magtapos noong ika -1 ng Pebrero, ay nagdulot ng mga kahilingan ng player para sa isang extension. Gayunpaman, kinumpirma ng manager ng komunidad na si Pezradar na hindi ito magagawa dahil sa hard-coded na kalikasan ng kaganapan, na nagsasaad ng mga pagsasaayos sa gilid ng server ay kasalukuyang imposible.
Ang anunsyo na ito ay sumusunod sa pagpapaliban ng Diablo IV season 34, na nakakagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo para sa marami. Humingi ng tawad si Pezradar, na nagpapaliwanag ng maikling paunawa (24 na oras) ay dahil sa hindi inaasahang mga isyu sa awtomatikong season scheduler na prematurely na natapos ang Season 33 noong unang bahagi ng Enero. Ang pagkaantala ay nagbibigay -daan para sa pag -unlad at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang walang tahi na mga paglilipat sa pagitan ng mga panahon at protektahan ang pag -unlad ng player. Ang pinahusay na komunikasyon sa mga manlalaro tungkol sa pag -iskedyul sa hinaharap ay ipinangako din.
Hiwalay, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang libreng-to-play na labanan ng RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng director ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang timpla ng "ang pag-igting at panganib-gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may battle dynamics ng mga laro ng paglalaro ng papel," na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov. Ang studio ay sabik na inaasahan ang feedback ng manlalaro habang ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nasira na mundo.