
Baldur's Gate 3'ün heyecanla beklenen Yama 7'si nihayet çıktı ve oyuncu topluluğunun özellikle modlar, modlar ve modlar konusunda çok büyük tepkisi oldu.
BG3 Modlamanın "Oldukça Büyük" Olduğunu Söyleyen CEO Swen Vincke
mod.io Kurucusu, Modların 3 Milyon Kurulumu Aştığını Söyledi

Baldur's Gate 3'ün 7. Yaması geçtiğimiz birkaç gün içinde kullanıma sunuldu ve oyuncu topluluğundan gelen tepkiler çok yoğun oldu. Larian Studios'tan Swen Vincke'ye göre, Patch 7'nin 5 Eylül'de yayına girmesinin ardından bir milyondan fazla mod kuruldu. Vincke, Twitter'da (X) "Modlama oldukça büyük bir iştir; 24 saatten daha kısa bir sürede bir milyondan fazla modu yükledik" dedi. Buna ek olarak ModDB ve mod.io kurucusu Scott Reismanis, Vincke'nin gönderisine yanıt olarak, bu sayının 3 milyon yüklemeyi aştığını ve büyümeye devam ettiğini paylaştı, "3 milyonun üzerinde yüklemeyi geçtik ve hızlanıyoruz" dedi.
Yama 7, yeni kötü sonlar, yenilenen bölünmüş ekran oynanışı ve Larian'ın kendi Mod Yöneticisinin uzun zamandır beklenen sürümünün de aralarında bulunduğu bir dizi yeni içerik sundu. Bu yerleşik araç, oyuncuların oyundan çıkmadan topluluk tarafından oluşturulan modlara kolayca göz atmasına, yüklemesine ve yönetmesine olanak tanır.
Mevcut modlama araçları Steam üzerinden ayrı bir uygulama olarak mevcuttur ve mod geliştiricilerin Larian'ın şirket içi kodlama dili Osiris'i kullanarak kendi hikayelerini oluşturmalarına olanak tanır. Mod yazarları ayrıca modları doğrudan araç setinden yayınlama seçeneğiyle özel komut dosyaları yükleyebilir ve temel hata ayıklamayı gerçekleştirebilir.
Kartlarda BG3 Platformlar Arası Modlama

Ayrıca, PC Gamer tarafından tespit edildiği üzere, haber sitesine göre, mod yapımcısı Siegfre tarafından Nexus'a yüklenen topluluk yapımı "BG3 Toolkit Kilidi Açıldı" tam seviyeli bir düzenleyici içeriyor ve Larian'ın düzenleyicisinde önceden devre dışı bırakılan özellikleri yeniden etkinleştiriyor. Larian başlangıçta oyunculara tüm geliştirme araçlarına tam erişim verme konusunda temkinli davranmıştı. PC Gamer'dan önce Vincke, "Biz bir oyun geliştirme şirketiyiz, bir araç şirketi değiliz" diyerek, oyuncuların büyük ölçüde yaratıcı özgürlüğe sahip olmasına rağmen, geliştirme sürecindeki tüm araçların kullanıcılar için desteklenmeyeceğini belirtti.
Vincke'ye göre stüdyo, Larian'ın aktif olarak üzerinde çalıştığı bir özellik olan çapraz platform modlamayı desteklemeyi amaçlıyor ve bu çabanın "dünyadaki en kolay şey olmadığını çünkü bunu konsollarda ve diğer platformlarda çalıştırmamız gerekiyor" diye ekliyor. Bilgisayar." "PC versiyonuyla başlayacağız" diye açıkladı. "Konsol sürümü biraz daha sonra gelecek çünkü bir dizi gönderim sürecinden geçmesi gerekiyor. Ayrıca bize neyin yanlış gittiğini görmemiz ve düzeltmemiz için zaman veriyor."
BG3'ün Patch 7'si, modlamanın yanı sıra oyuna bir dizi başka özellik de getirdi. Oyuncular, geliştirilmiş kullanıcı arayüzü öğeleri, yeni animasyonlar, ek diyalog seçenekleri, çok sayıda hata düzeltmesi ve performans optimizasyonu ile daha gösterişli bir deneyim bekleyebilirler. Larian'dan gelecek yeni güncellemelerle birlikte stüdyonun platformlar arası modlama planları hakkında daha fazla şey duymayı bekleyebiliriz.