Dikkat TÜM DECKARD Güverte meraklılarını * Marvel Snap * - Ay Tanrısı Gizli Khonshu, Stratejileri atmak için yeni bir boyut getirdi. Eşsiz mekaniği ile Khonshu, bugüne kadar ikinci akşam yemeğinde yayınlanan en ilgi çekici kartlardan biridir. Bu güçlü kartın oyun içinde nasıl çalıştığını araştıralım.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, karmaşık bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır: atıldığında bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklamada, başka bir yere attığınız bir kartı diriltiyor ve gücünü 5'e ayarlıyor.
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür. Tekrar atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklamada, atılan bir kartı, gücü 8'e ayarlayarak başka bir yere diriltiyor.
Khonshu'nun 'son aşaması' 6 maliyetli, 12 güçlü bir karttır. Açıklamada, atılan bir kartı başka bir yere diriltiyor ve gücünü 12'ye çıkarıyor.
Gördüğünüz gibi, Khonshu'nun her atışı bir yükseltmeyi tetikler ve açıklama etkisini artırır. Bu tamirci, Apocalypse'ın işlevselliğine paraleldir ve stratejileri atmak için dinamik bir katman ekler.
Khonshu ile strateji, onu son dönüşte oynamadan önce onu bir veya iki kez atmayı ve Iron Man veya Gorr the God Butcher gibi bir güç artışından önemli ölçüde fayda sağlayan bir kartı diriltmeyi içerir. Khonshu'nun hangi kartı canlandıracağını seçememesi bir sınırlama olabilirken, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uysal bir Meek'i canlandırmak için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu oynamak genellikle zaferi güvence altına alabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Khonshu için optimal güverte belirlemek, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymadığı için kapsamlı deneyler gerektirecektir. Başlangıçta Darkhawk tarzı bir boy listesinde ve diğer alternatif atma güvertelerinde bir ev bulacağına inanıyorum. İşte birincisinin bir örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
[TTPP]
Bu liste, bir rakibin atılan kartı ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvata aracılığıyla diriltmek için çok önemli olan sadece bir seri 5 kart olan Fenris Wolf'a sahiptir.
Buradaki strateji basittir: Darkhawk'ın gücünü artırmak ve Khonshu'yu olabildiğince sık atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurun. Bu güvertenin anahtarı, atışlarınızı doğru bir şekilde zamanlamaktır; Örneğin, Moon Knight'ın kaya slaytını değil Khonshu'ya vurmasını istiyorsunuz.
Bir tur 5 Darkhawk ve 6 Khonshu turu ayarlamak için olabildiğince erken oynayın, 8 ila 12 güçle bir kartı diriltin. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğu için Khonshu bunları doğrudan geliştirir.
Khonshu kıyamet üzerindeki geleneksel atma güvertelerine uymasa da, deneyler için yer var. 6 maliyetli doğası, enerji rampanız olmadığı sürece kıyametle eşleşmeyi zorlaştırır. Aşağıdaki listede Corvus Glaive bu amaçla:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
[TTPP]
Buradaki tek Series 5 kart, Scorn, ek enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleriyle değiştirilebiliyor.
Bu güverte geleneksel atmaya doğru eğilir, ancak Khonshu ve diğer atma aktivatörlerinin konuşlandırılmasını sağlamak için 3. sırada Corvus Glaive oynamaya menteşeler. Bu strateji, kıyamet ve tahtayı doldurmayı amaçlamaktadır. Bu yaklaşımın Khonshu olmadan geleneksel atma güvertelerinden daha iyi olup olmayacağı henüz belirlenmemiştir, ancak Khonshu'yu son aşamasına almak, Dracula'nın emilimi için kıyamet güçlü tutarken Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile yönetilebilir olmalıdır.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güverteleri tercihiniz ne olursa olsun, Khonshu'nun gücü ve ilgi çekici mekaniği onu değerli bir ek haline getiriyor. Hibrit atma listelerinde belirgin bir şekilde yer alacağına ve potansiyel olarak meta ile ilgili olacağına inanıyorum. Kaynaklarınız varsa, Khonshu'ya yatırım yapmak değerli bir karar olabilir.