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“ POE2:将重点从新班级转移的未来更新”

作者 : Savannah 更新日期:Apr 14,2025

POE2新课程将不是未来更新的重点

流放2的游戏总监宣布了游戏的更新策略发生了重大转变,重点放在引入主要补丁的新课程上。正如乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的问答环节中所解释的那样,这一决定源于班级发展的复杂性和不可预测性。深入了解这一举动背后的基本原理,并洞悉游戏的当前状态。

流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁

您可以期待更多的上升

POE2新课程将不是未来更新的重点

在坦率的问答环节中,流放2游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)分享说,开发团队已决定不将新课程成为未来补丁的重点。他解释说,尽管团队希望在每次更新中引入一个新课程,但当前开发周期的经验使他们教会了他们。罗杰斯说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在这个周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,这是一个班级作为您扩张发展的楔子是一个错误。

罗杰斯认为,主要问题是设置固定发布日期与确保大量内容之间的张力。关注在下一个补丁中包括女猎人的重点导致延误。他详细说明了,我们必须在下一个补丁中让女猎人们放在下一个补丁中,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯(Rogers)强调了在有希望的新课程上保持固定发布时间表的重要性,并指出,虽然我非常热衷于在下一个扩展中上一堂课,但我不会保证这一点,因为那意味着我们不能再解决日期了。这种方法旨在更加可预测,频繁地提供更新,与球员对稳定进步的期望保持一致。罗杰斯(Rogers)指出,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西,因此,出于这个原因,这些班级的预测较低。

POE2新课程将不是未来更新的重点

但是,新内容的粉丝不必绝望。罗杰斯(Rogers)保证,每个补丁都将包括新的上升,即使在早期访问阶段之后,他仍然热衷于增加更多课程。正如我说的,崛起,我们绝对可以做到;也许即使在发布后,我们仍然继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多的课程

狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。

承诺结局更加困难

POE2新课程将不是未来更新的重点

除了女猎人之外,即将到来的补丁将引入100多种新技能,支持宝石以及针对中间游戏和最终游戏挑战量身定制的独特装备。 Grinding Gear Games(GGG)致力于使最终游戏变得更加艰难。罗杰斯(Rogers)解释说,有必要延长玩家达到峰值功率水平所需的时间,以确保最终比赛仍然具有挑战性。他指出,肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。人们已经有点太早到达了完全令人发指的地方。

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯(Rogers)对球员能够击败巅峰的老板的速度表示失望,理由是老板在短短14秒内被击败。他设想了一个场景,即与巅峰老板的第一次相遇是一个巨大的挑战,指出,当您第一次与顶峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。

罗杰斯得出的结论是,平衡的变化旨在减慢进步到最终力量的进步,说,就在那里太容易获得权力的能力而言,事情有点脱离了轨道,这是主要的事情。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。

流放2游戏导演对其无情的困难感到满意

事情并不容易,你变得更好

POE2新课程将不是未来更新的重点

流放2的竞选活动的困难引发了玩家之间的辩论,意见分歧是太容易还是太难了。罗杰斯对当前的难度水平表示满意,这表明玩家的看法可能会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉源于玩家将他们与上一场比赛的经历进行比较而没有与新游戏完全互动的。

罗杰斯很乐观,随着玩家对游戏的越来越熟悉,困难将变得更加平衡。他说,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。他补充说,如果反馈仍然为负,他们将有更多数据进行相应的调整,但他仍然希望随着玩家提高技能的最初问题,最初的担忧将消失。罗杰斯总结说,人们常常感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。

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