নায়ার: অটোমেটা একাধিক প্লেথ্রু জুড়ে বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলির জন্য মঞ্জুরি দেয় এমন একটি বিশাল অ্যারে অস্ত্র সরবরাহ করে। প্রতিটি অস্ত্র একাধিক আপগ্রেড স্তরকে গর্বিত করে, তাদের কার্যকারিতা প্রসারিত করে এবং পুরো গেম জুড়ে খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দসই ব্যবহার করতে সক্ষম করে।
অস্ত্রের আপগ্রেডগুলি প্রতিরোধ শিবিরে সহজেই উপলব্ধ, তবে নির্দিষ্ট সংস্থান প্রয়োজন। একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, জন্তু লুকায়, সহজেই প্রাপ্ত হয় না; এই গাইড দক্ষ কৃষিকাজ পদ্ধতি বিশদ।
নায়ারে বিস্ট লুকানো: অটোমাটাতে
বিস্ট আড়ালগুলি বন্যজীবন যেমন মুজ এবং শুয়োরের মতো ফেলে দেয়। এই প্রাণীগুলি এলোমেলোভাবে নির্দিষ্ট মানচিত্রের অঞ্চলে উপস্থিত হয়, সাধারণত খেলোয়াড় এবং রোবটগুলি এড়ানো। মিনি-মানচিত্রে তাদের সাদা আইকনগুলি তাদের মেশিন (কালো আইকন) থেকে আলাদা করে। কৃষিকাজ বন্যজীবন কম ঘন ঘন স্পেনের কারণে কৃষিকাজের তুলনায় কম সোজা; কৌশলগত অবস্থান জ্ঞান মূল।
মুজ এবং শুয়োরটি ধ্বংসপ্রাপ্ত শহর এবং বন অঞ্চলগুলির জন্য একচেটিয়া। প্রাণীর আগ্রাসন স্তরের পার্থক্যের উপর নির্ভর করে; উচ্চ-স্তরের প্রাণীগুলি পালাতে বা সক্রিয়ভাবে আক্রমণ করতে পারে, অন্যদিকে খেলোয়াড়ের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী যারা নিকটবর্তী হওয়ার কারণে আক্রমণাত্মক হয়ে উঠতে পারে। বন্যজীবন যথেষ্ট পরিমাণে স্বাস্থ্য ধারণ করে, প্রারম্ভিক-গেমের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জিং করে তোলে, এমনকি একইভাবে সমতল প্রাণীর বিরুদ্ধেও।
অ্যানিম্যাল টোপ ব্যবহার করা বন্যজীবনকে আরও কাছে প্রলুব্ধ করতে পারে, মুখোমুখি হওয়া সহজতর করে।
যেহেতু মূল গল্পের সময় বন্যজীবন ক্রমাগত রেসপন করে না, তাই খেলোয়াড়দের অবশ্যই অন্বেষণ করার সময় সক্রিয়ভাবে তাদের শিকার করতে হবে। বন্যজীবন এবং মেশিন রেসপনিং এই নিদর্শনগুলি অনুসরণ করে:
- দ্রুত ভ্রমণ তাত্ক্ষণিকভাবে সমস্ত শত্রু এবং বন্যজীবনকে রেসপন করে।
- পূর্বে পরিদর্শন করা অঞ্চলে পর্যাপ্ত দূরত্বে শত্রু এবং বন্যজীবন ভ্রমণ করে।
- গল্পের ইভেন্টগুলি ট্রিগার করা নিকটবর্তী শত্রু এবং বন্যজীবনকেও রেসপন করতে পারে।
কোনও গ্যারান্টিযুক্ত, দক্ষ বিস্ট হাইড ফার্ম নেই। নিয়মিতভাবে বন ও শহর ধ্বংসের অঞ্চলে মুখোমুখি বন্যজীবন দূর করা সাধারণত পর্যাপ্ত আড়াল করে। ড্রপ রেট তুলনামূলকভাবে বেশি, এটি নিশ্চিত করে যে অতিরিক্ত আড়ালগুলি মজুদ করা অপ্রয়োজনীয়, যদি না বর্তমানে সজ্জিতের চেয়ে বেশি অস্ত্র আপগ্রেড না করা হয়।