Im Jungfighter Online *Universe ist The Dragonkin für Helden seit langem eine gewaltige Herausforderung, und dies setzt sich in *The First Berserker: Khazan *fort. Die Spieler müssen Vorsicht walten lassen, wenn sie sich vor der Viper stellen, eine hochrangige Dragonkin, die von Hismar geschaffen wurde, um besiegte Drachen zu führen und Chaos zu säen. Hier erfahren Sie, wie man diesen mächtigen Gegner in *The First Berserker: Khazan *angeht.
Phase 1
Nachdem Sie Ihre Fähigkeiten für Ihre ausgewählte Waffe eingerichtet haben, beschwören Sie den Geist der Interessenvertretung direkt außerhalb der Chef Gates, um zusätzliche Unterstützung zu erhalten. Wenn Sie sich mit der Viper konfrontieren, sollten Sie die folgenden Angriffe wachsam sein:
- Eine Drei-Treffer-Kombination beginnend mit zwei Stichen und einer Speerschwung.
- Eine Zwei-Treffer-Speer-Swing-Kombination von links nach rechts.
- Ein großer Sweep, gefolgt von einem Sprung entfernt, und wirft dann seinen Speer bis zu zweimal; Achten Sie auf die Rückkehrwaffe.
- Eine Vier-Treffer-Kombination mit einem sich drehenden Speer, gefolgt von Swipes in beide Richtungen.
Wenn Sie Ihre Blöcke und perfekte Wachen ausführen, werden die Ausdauer des Viper schnell erschöpfen. Unterdrücken Sie es weiter mit Angriffen und brutalen Angriffen, wann immer möglich. Der Geist der Interessenvertretung kann als effektiver Köder dienen. Bei etwa der halben Gesundheit wird der Viper einen Energietornado rufen und beschwören, also ziehen Sie sich zurück, um zu vermeiden, dass sie eingezogen werden.
Achten Sie nach der Energieexplosion vor seinem Sprungbrett. Die Viper wird nun seinen Grabangriff verwenden, der durch eine blinkende Speerspitze angezeigt wird, also nach rechts ausweichen. Es führt auch einen neuen Fernkampfangriff ein und schickt den Speer vertikal, gefolgt von Sprungangriffen.
Alle früheren Angriffe verursachen jetzt mehr Schaden und haben zusätzliche Treffer, sodass die Aufrechterhaltung einer defensiven Haltung von entscheidender Bedeutung ist. Wenn Sie eine perfekte Wache im letzten Treffer seiner Fünf-Treffer-Kombination ausführen, stolpert die Viper und ermöglicht es Ihnen, erhebliche Schäden zu verursachen.
Sobald Sie seine Gesundheit erschöpft haben, beginnt der wahre Kampf.
Phase 2
In dieser Phase tippt der Viper in die Macht von Hismar ein, wieder zu einem vollständigen Gesundheitswesen und wird beeindruckender. Es verwendet seinen befestigten linken Arm für Abwärtsschläge und Wischen und sein riesiges Schwert für Schrägstriche. Wenn es brüllt, sorgen Sie sich für zwei weitreichende Armangriffe, gefolgt von einem Burst-Angriff. Verwenden Sie Gegenangriff, um es zu betäuben und eine Gelegenheit zum Angriff zu schaffen.
Bei der halben Gesundheit beschwört der Viper einen Sturm, der die Arena verdunkelt. Bei Blitzblitzen wird es mehrmals angreifen, um Sie mit einer Ladung und einem Uppercut zu enden. Parry oder ausweichen diese Angriffe mit der Aggression des Viper zu Ihrem Vorteil. Seien Sie auf den neuen Slam -Angriff vorbereitet und passen Sie Ihre Positionierung entsprechend an.
Überwachen Sie Ihre Ausdauer genau, um zu vermeiden, dass sie während der anhaltenden Combos des Viper anfällig werden. Das Besiegen des Chefs belohnt Sie mit über 10.000 Leckerkrankungen, der Skala von Hismar, mehreren gefallenen Lord -Gegenständen und dem Ring des Jägers.
Dieser Leitfaden sollte Ihnen helfen, alle Herausforderungen zu bewältigen, wenn Sie sich der Viper in *dem ersten Berserker: Khazan *stellen. Weitere Tipps und Strategien finden Sie im Eskapisten.