Larian Studios hat Baldur's Gate 3 -Fans überrascht, indem er ein bedeutendes Update für 2025 angekündigt hat, wobei der Erwartungen, dass Patch 7 den endgültigen Hauptinhaltsrückgang sein würde. Dieses wesentliche Update umfasst mit Spannung erwartete Funktionen wie Cross-Play-Support und einen Fotomodus. Der echte Kopfwender ist jedoch die Hinzufügung von zwölf brandneuen Unterklassen, die jeweils eine vielversprechende einzigartige und aufregende Gameplay-Mechanik.
Während Details zu vier Unterklassen bereits bekannt gegeben wurden, werden wir uns mit den verbleibenden acht befassen:
Eid des Kronpaladins: Dieser Paladin-Subklass-Champions Justiz und das gesellschaftliche Wohlbefinden vor allem. Ihre einzigartige Fähigkeit, göttliche Hingabe, ermöglicht es ihnen, eingehende Schäden für Verbündete zu absorbieren und diese Schäden in die Gesundheitsrestauration für das geschützte Ziel umzuwandeln.
Arcane Archer: Der Arcane Archer mischt Kampfkenntnisse mit arkaner Magie und trägt verzauberte Pfeile, die eine Vielzahl schwächender Effekte verursachen können. Diese Pfeile können Feinde blind, schwächen oder sogar verbannen, bis sie die nächste Runde ist. Sollte ein Pfeil seine Marke verpassen, kann der Arcane Archer seinen Flugweg auf magische Weise umleiten, um einen anderen Feind zu treffen.
Betrunkener Meistermönch: Diese unorthodoxe Mönch -Subklasse integriert Alkohol in ihren Kampfstil. Ein charakteristischer Schritt beinhaltet die berauschende Gegner, wodurch sie verwundbar und verletzlich sind und gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs verbessern. Die sofortige Nüchternheit Fähigkeit löst einen verheerenden Angriff auf ein betrunkenes Ziel aus, der sowohl körperliche als auch psychische Schäden verursacht.
Swarmisten Ranger: Der Schwarmisten Ranger nutzen die Kraft der Kreaturen der Natur und befiehlt Schwärmen, sowohl als Schild als auch als strategisches Vermögenswert zu fungieren. Diese Schwärme bieten Schutz und Hilfe bei der Teleportation. Im Kampf kann der Ranger drei verschiedene Schwarmtypen einsetzen: elektrische Quallen -Cluster, blendende Mottenwolken und stechende Bienenlegionen, die Feinde zurückwerfen können, die eine Kraftprüfung um 4,5 Meter fehlen.