Blizzard erhält Berichten zufolge Pitches für New Starcraft-Videospiele aus mehreren koreanischen Studios und löst die Aufregung unter Fans aus, die nach neuen Inhalten im geliebten Science-Fiction-Universum suchen. Laut Asien heute stehen vier koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, Netmarble und Krafton - um die Entwicklung neuer Spiele auf der Grundlage des StarCraft IP und der sicheren Veröffentlichungsrechte. Einige dieser Unternehmen haben sogar den Hauptsitz von Blizzard in Irvine, Kalifornien, besucht, um ihre Stellplätze zu präsentieren.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, schlägt Berichten zufolge ein StarCraft -RPG vor, möglicherweise ein MMORPG. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Verwendung der Starcraft -IP -Verwendung aufgestellt. NetMarble, das Solo -Leveling erstellte: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Unternehmen hinter PUBG und Inzoi, ein StarCraft -Spiel erstellen, das seine eigenen Entwicklungsfunktionen nutzt.
Während die Tonhöhen zwischen Videospielunternehmen häufig sind, hat das Interesse dieser koreanischen Studios die Aufmerksamkeit von Starcraft -Enthusiasten auf sich gezogen, insbesondere angesichts der langen Pause des Franchise seit seiner letzten Veröffentlichung. Activision Blizzard lehnte es ab, sich zu diesen Entwicklungen zu äußern, wenn sie von IGN kontaktiert wurden.
Neben diesen Stellplätzen hat Blizzard seine eigenen Anstrengungen unternommen, um das Starcraft -Universum zu erweitern. Im September wurde bekannt, dass Blizzard an einem dritten Versuch arbeitet, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam.
Schreier bemerkte, dass das Projekt zwar zum Zeitpunkt seines Schreibens in der Entwicklung war, seine Zukunft angesichts der gemischten Geschichte von Blizzard mit Starcraft -Schützen weiterhin ungewiss war. Diese Geschichte umfasst den abgesagten StarCraft-Ghost, der 2002 angekündigt wurde und als Tactical-Action-Konsolenspiel gedacht war, das 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt wurde. Ein zweiter Versuch, Codenamed Ares, wurde ebenfalls 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. In jüngerer Zeit wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele glauben, ein Starcraft-FPS zu sein.
Blizzard engagiert sich auch aktiv mit der StarCraft -Community, indem er Starcraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt. Diese Schritte deuten darauf hin, dass Blizzard langsam die Bemühungen zur Wiederbelebung des Starcraft -Franchise erhöht.