Enlaces rápidos
- Explicación detallada del cuestionario de personalidad para el remake de "Dragon Quest III"
- Todas las preguntas y respuestas del cuestionario de personalidad remasterizado "Dragon Quest III"
- Todos los resultados finales de la prueba del cuestionario de personalidad remasterizado "Dragon Quest III"
- Cómo conseguir el mejor personaje inicial en Dragon Quest 3 Remake
Al igual que el "Dragon Quest III" original, el cuestionario de personalidad al comienzo de "Dragon Quest III HD-2D Remastered Edition" determina la personalidad del protagonista del juego. La personalidad es crucial porque determina cómo aumentan las habilidades de tu personaje a medida que subes de nivel. Por lo tanto, los jugadores deben planificar el personaje deseado antes de comenzar el juego. Esta guía le mostrará cómo obtener todas las clases iniciales disponibles en Dragon Quest III Remastered.
Explicación detallada del cuestionario de personajes para el remake de "Dragon Quest 3"
El Cuestionario de Personalidad de apertura contiene dos partes principales:
- Preguntas y respuestas: Primero, los jugadores deben responder una serie de preguntas.
- Prueba final: según tus respuestas, avanzarás a uno de los ocho escenarios de prueba finales, que son eventos independientes. La forma en que manejes la prueba final determinará tu personaje en Dragon Quest III Remake.
Sesión de preguntas y respuestas:
La sesión de preguntas y respuestas comenzará con una pregunta seleccionada de un pequeño número de posibles preguntas iniciales. Todas las preguntas de este cuestionario requieren una respuesta "sí" o "no". Es como formar un camino, con amplias posibilidades de ramificación. A continuación, encontrarás una tabla que muestra adónde te llevará cada respuesta y cómo llegar a cada prueba final.
Prueba final:
La prueba final es la "escena del sueño" donde el protagonista debe vivir un evento especial. Cada evento puede tener múltiples resultados. Tus acciones en la prueba final determinarán tu personalidad inicial en Dragon Quest III Remastered. Por ejemplo, la escena "Torre" ofrece una elección sencilla: saltar o no saltar. Cada elección corresponde a un personaje diferente.