¿Estás listo para probar tu destreza de caza de fantasmas en *fasmofobia *? El modo de desafío está aquí para llevar sus habilidades al límite, y el desafío "hacer lo que mando" es un ejemplo perfecto de lo que puede esperar. Vamos a sumergirnos en cómo funciona este modo emocionante y cómo puedes conquistar el desafío "Hacer lo que mando".
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
El modo de desafío en la fasmofobia es una tarea semanal emocionante diseñada para mantener incluso a los cazadores de fantasmas más experimentados en sus dedos de los pies. Cada semana, un nuevo contrato preestablecido con condiciones y equipos únicos lo espera. El modo se actualiza todos los domingos, ofreciendo un nuevo desafío para conquistar.
La dificultad de estos desafíos varía. Algunos pueden sentirse similar a las investigaciones regulares, mientras que otros alteran significativamente el comportamiento de los fantasmas o limitan su equipo, llevando sus habilidades a sus límites.
Para completar con éxito un desafío semanal, debe cumplir con el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal. Estas terminaciones no necesitan ser consecutivas, pero cada vez, debe identificar correctamente el fantasma para que cuente para su finalización de desafío. No es necesario completar los objetivos opcionales, pero puede ganarle puntos extra, lo cual es particularmente útil si tiene como objetivo prestigio a su personaje.
Completar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una suma base de $ 5,000, más cualquier punto adicional que gane durante sus contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
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El desafío "Hacer lo que mando" se considera uno de los desafíos más manejables en el modo de desafío de fasmofobia . Cuenta con alteraciones mínimas para el comportamiento y el equipo de fantasmas, lo que puede ser un alivio para algunos jugadores.
El desafío requiere que "obliga a este fantasma a darle evidencia", lo que indica que el fantasma será menos activo de lo habitual. Deberá completar este contrato en el mapa de Sunny Meadows, pero tenga en cuenta que la versión "restringida" no está permitida.
Estará equipado con una carga preestablecida en el nivel de nivel 3, asegurando que tenga todo lo que necesita. Además, la caja de fusibles es funcional para este desafío, así que asegúrese de encenderlo tan pronto como llegue.
Completar un contrato en Sunny Meadows puede ser un desafío, especialmente con un fantasma tranquilo. Sin embargo, el desafío "hacer lo que me mando" ofrece una ventaja significativa: el acceso a las siete posesiones malditas.
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Estas posesiones malditas se encuentran en la capilla, lo que las hace fáciles de encontrar. Los elementos como el espejo embrujado o el tablero de Ouija pueden ayudarlo a identificar la ubicación del fantasma rápidamente, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma para reunir evidencia. Sin embargo, tenga cuidado, ya que usar estos elementos puede provocar un drenaje de la cordura y desencadenar cazas malditas.
Eso es todo lo que necesitas saber para completar con éxito el desafío "hacer lo que me mando" en la fasmofobia . Para obtener más consejos y guías, consulte otros recursos en el escapista, incluida cómo completar el desafío de tortuga y liebre.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.