
A pesar de la popularidad continua de Pokémon TCG Pocket , los desarrolladores de Marvel Snap continúan lanzando nuevas tarjetas a un ritmo rápido. La tarjeta de pase de esta temporada, Iron Patriot, llega junto a Victoria Hand, una carta sinérgica con un potencial significativo de construcción de mazos. Exploremos los mejores mazos de Victoria en Marvel Snap .
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Cómo funciona Victoria Hand en Marvel Snap
Mejor día uno Victoria Hand Masque en Marvel Snap
¿Vale la pena Victoria Hand Keys de caché o tokens de coleccionista?
Cómo funciona Victoria Hand en Marvel Snap
Victoria Hand es una tarjeta de 2 costos y 3 potencias con la habilidad: "En curso: sus cartas creadas en su mano tienen +2 potencia".
Esta habilidad directa funciona de manera similar a Cerebro, pero solo para cartas generadas en su mano , no en su mazo. Esto significa que no aumentará tarjetas como Arishem (a pesar de los nerfs pasados). Existen fuertes sinergias con tarjetas como Maria Hill, Sentinel, Agente Coulson y Iron Patriot.
En las primeras semanas posteriores a su lanzamiento, tenga en cuenta los pícaros y las encantadoras que intentan negar o robar su efecto. Como una tarjeta continua de 2 costos, desplegarla estratégicamente más adelante en el partido a menudo es ventajosa.
Mejor día uno Victoria Hand Masque en Marvel Snap
Victoria Hand se combina excepcionalmente bien con la tarjeta de pase de temporada, Iron Patriot, que genera una tarjeta de 4, 5 o 6 costos con una reducción condicional de costos -4. Es poco probable que veas uno sin el otro. Esta sinergia podría revitalizar mazos de dinosaurios del diablo más antiguos.
Deck 1: Devil Dinosaur Revival
Maria Hill, Quinjet, Hydra Bob, Hawkeye, Kate Bishop, Iron Patriot, Sentinel, Victoria Hand, Mystique, Agent Coulson, Shang-Chi, Wiccan, Devil Dinosaur [Haga clic aquí para copiar esta lista de sin explotar.]
Este mazo presenta Hydra Bob (sustituible con una fuerte carta de 1 costo como Nebula), esencial Kate Bishop y Wiccan, y las poderosas cartas de la Serie 5, Iron Patriot y Victoria Hand.
Con el efecto de Victoria Hand, los centinelas generados se convierten en tarjetas de 2 costos y 5 potencias, impulsadas a 7 potencia si se copian por Mystique. Un quinjet mejora esta estrategia, permitiendo la implementación de 1 costo y 7 centinelas de potencia en cada turno. Wiccan ofrece una potencia adicional del juego tardío, potencialmente culminante en un turno final de 8 potencias con Diable Dinosaur, Victoria Hand y Sentinel. Si el efecto de Wiccan no está disponible, centrarse en una victoria del dinosaurio del diablo en otro carril, potencialmente copiado por Mystique, proporciona un plan de respaldo sólido.
Deck 2: Generación centrada en Arishem
Hawkeye, Kate Bishop, Sentinel, Valentina, Agente Coulson, Doom 2099, Galactus, hija de Galactus, Nick Fury, Legion, Doctor Doom, Alioth, Mockingbird, Arishem [Haga clic aquí para copiar esta lista de sin explotar.]
Este mazo aprovecha el poder impredecible de Arishem, incluso después de su nerf. Victoria Hand complementa la generación de cartas, mejorando el poder de las cartas generadas en la mano, incluso si no afecta a las cartas agregadas directamente a su mazo. Tarjetas como Hawkeye, Kate Bishop, Sentinel, Valentina, el Agente Coulson y Nick Fury contribuyen a una sólida presencia en la junta.
¿Vale la pena Victoria Hand Keys de caché o tokens de coleccionista?
Victoria Hand es una valiosa adición para los jugadores que disfrutan de estrategias de generación de manos, especialmente cuando se combinan con Iron Patriot. Su poderoso efecto la convierte en una opción viable para meta mazos. Sin embargo, ella no es una tarjeta imprescindible que cambie el juego. Saltarla no necesariamente obstaculizará su progreso.
Teniendo en cuenta las tarjetas más débiles relativamente débiles programadas para su lanzamiento a finales de este mes, invertir en Victoria Hand ahora podría ser un uso más estratégico de sus recursos.
Marvel Snap está disponible para jugar ahora.
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