Dans le monde farouchement compétitif de Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer, le frisson de sécuriser le meurtre final est un moment précieux par beaucoup. Parmi les milliers de clips partagés en ligne, on se démarque comme un témoignage de la compétence et de la précision.
Les lames Ricochet, un type de munitions uniques pour l'arme secondaire du secteur D1.3, ont été introduites lors de l'événement très discuté de l'adolescent ninja Turtles. Connues pour leurs modèles de rebond imprévisibles, ces lames sont rapidement devenues un sujet brûlant parmi la communauté des jeux.
Un moment hors concours a été capturé par le joueur Kev99GH dans un match de recherche hardcore et de détruire sur la carte de Lowtown. Dans une étonnante démonstration de compétences, Kev99GH a lancé une lame Ricochet, appelé avec humour comme une "pizza" par les joueurs, à l'extérieur de la carte uniquement pour qu'il rebondisse à l'intérieur et sécuriser une mise à mort d'un coup à travers une fenêtre. Ce clip, potentiellement la plus longue lame de Ricochet Kill enregistrée, présente la planification et l'exécution méticuleuses de KEV99GH.
Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Dans la vidéo, Kev99GH peut être vu prendre le coup de couverture derrière, envoyant la lame dans l'inconnu. Le joueur passe ensuite à la vue de la carte aérienne, suivant le voyage de la lame le long du bord de la carte avant de rebondir pour réclamer la mise à mort.
De tels coups de rebond élaborés ne sont pas une simple chance. Selon Redditor Spawntubing, qui a partagé le clip de Kev99GH, les joueurs recherchent activement et s'entraînent sur des lieux de camping communs. Le timing du coup d'œil du joueur ennemi, coïncidant parfaitement avec le retour de la lame, a été salué comme "Peak" Black Ops 6 timing par les commentateurs.
Les lames Ricochet ont enflammé une nouvelle méta dans Black Ops 6 , avec de nombreux clips de tueurs de rebond surfaçant sur diverses cartes multijoueurs. Voici un autre exemple impressionnant:
Ricochet une lame autour de subsonique. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Cependant, tous les joueurs ne sont pas ravis des lames rebondissantes. Les critiques soutiennent qu'ils peuvent être frustrant de jouer contre. Ces sentiments pourraient être exacerbés par une récente mise à jour du développeur Treyarch, ce qui a amélioré la physique et les vitesses de rebond des Ricochet Blades. Voici les notes de mise à cheval pertinentes:
** D1.3 Sector ** Notre conception initiale pour les lames de ricochet du secteur D1.3 tournait autour de le lancement rapidement du lancement de nombreuses lames à grande vitesse, destinées à effectuer le meilleur tir aveugle sur les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et convenons que, en pratique, les cas d'utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames de ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des victimes d'un coup et pour compenser, nous abaissons le débit de feu et la vitesse du projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions verra un nouvel intérêt pour ces changements et nous sommes impatients de voir plus de vos killcams croisés dans MP.
Les lames de ricochet ont augmenté les dégâts de 75 à 100. Taux de feu.