Hideo Kojima, le visionnaire derrière le jeu acclamé Death Stranding , a partagé un aperçu intrigant de son processus de casting. Il a révélé qu'il avait été inspiré pour lancer Margaret Qualley en tant que maman, également connue sous le nom de Lockne, après l'avoir regardée dans une publicité de parfum Kenzo dirigée par Jonze captivante. Kojima s'est rendue sur Twitter le 25 avril pour exprimer son admiration pour la publicité, déclarant: "Je l'ai vu et lui ai offert le rôle de Mama (Lockne) dans Death Stranding."
La publicité comprend Qualley dans une performance de danse dynamique sur une piste de basse pulsante, rappelant la vidéo emblématique "Arme Of Choice" de Fat Boy Slim avec Christopher Walken. Les mouvements de danse uniques de Qualley, qui comprennent le tremblement, le grimage et même le licenciement des lasers de ses doigts, ont attiré l'attention de Kojima et l'ont conduit à casting.
Dans Death Stranding , Qualley dépeint Mama, une brillante scientifique des United Cities of America, qui, aux côtés de sa sœur jumelle Lockne (également jouée par Qualley), a développé le révolutionnaire Chiral Network. Ce réseau est crucial pour les ponts, permettant un transfert de données instantané dans le monde du jeu.
L'annonce du parfum Kenzo présente la capacité de Qualley à effectuer une routine chorégraphiée qui comprend des mouvements inhabituels et des moments de lutte apparente, que Kojima a trouvé suffisamment convaincant pour l'imaginer dans le rôle complexe de la maman.
Kojima a partagé la publicité sur Twitter, provoquant une variété de réponses des fans. Un fan l'a félicité en disant: "Vous êtes un visionnaire, Kojima-san", tandis qu'un autre a suggéré de manière humoristique: "Je le fais le plus les matins, Kojima-san. Embauchez-moi aussi."
Actuellement, Kojima est immergé dans plusieurs projets de haut niveau. Death Stranding 2 devrait sortir le 26 juin 2025, et il travaille également sur un film Death Stranding en direct en collaboration avec A24. De plus, il développe OD , un jeu publié par Xbox qu'il décrit comme "un jeu que j'ai toujours voulu faire" et un projet d'action d'action exclusif PlayStation.