Hideo Kojima, el visionario detrás del aclamado juego de la muerte del juego Stranding , ha compartido una visión intrigante de su proceso de casting. Reveló que se inspiró para elegir a Margaret Qualley como mamá, también conocida como Lockne, después de verla en un cautivador anuncio de fragancia de Kenzo dirigida a Spike Jonze. Kojima recurrió a Twitter el 25 de abril para expresar su admiración por el comercial, declarando: "Vi esto y le ofrecí el papel de mamá (Lockne) en la muerte de la muerte".
El anuncio presenta a Qualley en una actuación dinámica de baile con una pista de bajo pulsante, que recuerda al icónico video "Arma de elección" de Fat Boy Slim con Christopher Walken. Los movimientos de baile únicos de Qualley, que incluyen temblores, muecas e incluso disparar láseres de sus dedos, capturaron la atención de Kojima y lo llevaron a su casting.
En Death Stranding , Qualley retrata a Mama, una científica brillante en las Ciudades Unidas de América, quien, junto con su hermana gemela Lockne (también interpretada por Qualley), desarrolló la revolucionaria red quiral. Esta red es crucial para los puentes, lo que permite la transferencia de datos instantáneos en todo el mundo del juego.
El anuncio de fragancia de Kenzo muestra la capacidad de Qualley para realizar una rutina coreografiada que incluye movimientos inusuales y momentos de lucha aparente, que Kojima encontró lo suficientemente convincente como para imaginarla en el complejo papel de Mama.
Kojima compartió el anuncio en Twitter, lo que provocó una variedad de respuestas de los fanáticos. Un fan lo elogió, diciendo: "Eres un visionario, Kojima-san", mientras que otro sugirió con humor: "Hago esto más mañanas, Kojima-san. Contrateame también".
Actualmente, Kojima está inmerso en varios proyectos de alto perfil. Death Stranding 2 está programado para su lanzamiento el 26 de junio de 2025, y también está trabajando en una película de acolcha de acción en vivo en colaboración con A24. Además, está desarrollando OD , un juego publicado por Xbox que describe como "un juego que siempre he querido hacer", y un proyecto de espionaje de acción exclusivo de PlayStation.