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Neil Druckmann sui sequel: "Non ho mai in programma, manca di fiducia"

Autore : Alexander Aggiornamento:Mar 28,2025

Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una discussione sincero su un argomento che risuona profondamente con i creatori: dubbi. La conversazione di un'ora ha approfondito le loro lotte personali con il dubbio e il processo creativo, toccando il modo in cui determinano la validità delle loro idee e l'approccio allo sviluppo del personaggio in più giochi.

Alla domanda sulla gestione dello sviluppo del personaggio su diversi giochi, Druckmann ha offerto una prospettiva sorprendente. Ha rivelato che non pianifica sequel mentre lavorava su un progetto attuale. "Questa è una domanda molto semplice a cui rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato. Druckmann ha sottolineato l'importanza di concentrarsi sul presente progetto, suggerendo che pensare a sequel troppo presto potrebbe jinx il gioco attuale. Ha condiviso che mentre lavorava all'ultimo di noi 2, occasionalmente intrattenne idee per future puntate, ma si avvicinava sempre al suo lavoro con la mentalità di "E se non riuscissi mai a fare un altro?" Questa filosofia garantisce che tutte le idee convincenti siano incorporate nel gioco attuale piuttosto che essere salvate per dopo.

Pagamenti di dieci anni

Druckmann ha ulteriormente elaborato il suo approccio, osservando che in genere non pianifica sequel ma riflette invece su ciò che è stato fatto e su ciò che rimane irrisolto quando si considerano progetti futuri. Ha menzionato in modo umoristico che se sente che un personaggio non ha ulteriori potenziali di sviluppo, potrebbe considerare di "ucciderli". Questo metodo era evidente nell'evoluzione della serie Uncharted, in cui ogni gioco si basava sul precedente senza un piano preimpostata. Ad esempio, la sequenza iconica del treno in Uncharted 2 non è stata concepita durante lo sviluppo del primo gioco.

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Al contrario, Barlog ha condiviso un approccio diverso, descrivendo il suo processo come simile a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", dove cerca di connettersi e pianificare vari elementi nel tempo. Trova magico ma stressante collegare il lavoro attuale con i piani fatti un decennio prima, riconoscendo le sfide del mantenimento di così visioni a lungo termine tra le dinamiche e le prospettive di team.

Druckmann ha ammesso che il metodo di Barlog richiede un livello di fiducia che non possiede, preferendo concentrarsi sull'immediato futuro piuttosto che pianificare anni a venire.

Il motivo per svegliarsi

La discussione ha anche coperto la loro passione per il loro lavoro e il pedaggio personale che può avere. Druckmann ha condiviso una storia sulla regia di Pedro Pascal per l'ultimo programma televisivo statunitense, mettendo in evidenza l'intensa dedizione al loro mestiere. Nonostante lo stress e gli attacchi di panico occasionali, Druckmann ha affermato che il suo amore per i giochi e la narrazione è ciò che lo guida. "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che facciamo quello che facciamo", ha affermato, sottolineando la gioia di creare con squadre di talento nonostante le sfide e la negatività che a volte affrontano.

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Trasformando la conversazione a Barlog, Druckmann ha chiesto il punto in cui si sente di aver raggiunto abbastanza nella loro carriera. La risposta di Barlog è stata toccante, ammettendo che la spinta a creare non è mai pienamente soddisfatta. Ha descritto la sensazione di raggiungere un picco di carriera come sorprendente e orribile, guidato da un "demone di ossessione" interno che spinge costantemente per la prossima sfida. "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza", ha confessato Barlog, mettendo in evidenza la ricerca incessante di nuovi obiettivi.

Druckmann ha fatto eco a questo sentimento ma ha aggiunto una nota piena di speranza sulla creazione di opportunità per gli altri. Ha ricordato i consigli di Jason Rubin di Naughty Dog di fare un passo indietro per consentire agli altri di salire, suggerendo che la sua eventuale partenza avrebbe aperto le porte a nuovi talenti. Come si è conclusa la discussione, ha osservato umoristicamente un barlog, "molto convincente. Vado in pensione", lasciando il pubblico con un mix di risate e riflessioni sul viaggio creativo.

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