sjjpf.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Pengarang : Alexander Kemas kini:Mar 28,2025

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang bergema dengan pencipta: keraguan. Perbualan selama sejam menyelidiki perjuangan peribadi mereka dengan keraguan diri dan proses kreatif, menyentuh bagaimana mereka menentukan kesahihan idea mereka dan pendekatan perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.

Apabila ditanya mengenai pengendalian perkembangan watak dalam beberapa perlawanan, Druckmann menawarkan perspektif yang mengejutkan. Dia mendedahkan bahawa dia tidak merancang untuk sekuel semasa bekerja pada projek semasa. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Druckmann menekankan pentingnya memberi tumpuan kepada projek ini, yang menunjukkan bahawa pemikiran tentang sekuel terlalu awal boleh menjatuhkan permainan semasa. Dia berkongsi bahawa ketika bekerja pada The Last of Us 2, dia kadang -kadang menghiburkan idea -idea untuk ansuran masa depan tetapi selalu menghampiri karyanya dengan minda, "Bagaimana jika saya tidak pernah dapat melakukan yang lain?" Falsafah ini memastikan bahawa semua idea yang menarik dimasukkan ke dalam permainan semasa dan bukannya diselamatkan untuk kemudian.

Ganjaran sepuluh tahun

Druckmann selanjutnya menghuraikan pendekatannya, dengan menyatakan bahawa dia biasanya tidak merancang untuk sekuel tetapi sebaliknya mencerminkan apa yang telah dilakukan dan apa yang masih belum dapat diselesaikan ketika mempertimbangkan projek -projek masa depan. Dia humorously menyebut bahawa jika dia merasakan watak tidak mempunyai potensi pembangunan lagi, dia mungkin menganggap "membunuh mereka." Kaedah ini terbukti dalam evolusi siri yang belum dipetakan, di mana setiap permainan dibina pada yang sebelumnya tanpa pelan pra-set. Sebagai contoh, urutan kereta api ikonik di Uncharted 2 tidak dikandung semasa pembangunan permainan pertama.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatan yang berbeza, menggambarkan prosesnya sebagai sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai elemen dari masa ke masa. Dia mendapati ia ajaib namun tertekan untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan yang dibuat satu dekad lebih awal, mengakui cabaran mengekalkan visi jangka panjang sedemikian di tengah-tengah perubahan dinamik dan perspektif pasukan.

Druckmann mengakui bahawa kaedah Barlog memerlukan tahap keyakinan yang tidak dimilikinya, lebih suka memberi tumpuan kepada masa depan yang terdekat dan bukannya merancang tahun -tahun yang akan datang.

Alasan untuk bangun

Perbincangan juga meliputi semangat mereka untuk kerja mereka dan tol peribadi yang boleh diambil. Druckmann berkongsi cerita tentang mengarahkan Pedro Pascal untuk rancangan TV US Last, yang menonjolkan dedikasi sengit untuk kraf mereka. Walaupun tekanan dan serangan panik sekali -sekala, Druckmann mengesahkan bahawa cintanya untuk permainan dan bercerita adalah apa yang mendorongnya. "Itulah sebabnya untuk bangun pada waktu pagi, itulah sebabnya kami melakukan apa yang kami lakukan," katanya, menekankan kegembiraan mewujudkan dengan pasukan berbakat walaupun cabaran dan negatif yang kadang -kadang mereka hadapi.

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Menghidupkan perbualan ke Barlog, Druckmann bertanya mengenai titik di mana seseorang merasakan mereka telah mencapai cukup dalam karier mereka. Tanggapan Barlog adalah pedih, mengakui bahawa pemacu untuk membuat tidak pernah berpuas hati. Dia menyifatkan perasaan mencapai puncak kerjaya sebagai kedua -dua menakjubkan dan mengerikan, didorong oleh "syaitan obsesi" dalaman yang sentiasa menolak untuk cabaran seterusnya. "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi," kata Barlog, menonjolkan usaha baru yang tidak henti -henti.

Druckmann menyuarakan sentimen ini tetapi menambah nota harapan tentang mewujudkan peluang untuk orang lain. Dia mengingatkan nasihat dari Jason Rubin dari Naughty Dog tentang melangkah kembali untuk membolehkan orang lain bangkit, menunjukkan bahawa pemergiannya akhirnya akan membuka pintu untuk bakat baru. Seperti yang disimpulkan oleh perbincangan, Barlog dengan humorously berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," meninggalkan penonton dengan campuran ketawa dan refleksi dalam perjalanan kreatif.

Artikel terkini
  • Senarai dan Panduan Tahap Shikai Hollow Era yang Dikeluarkan

    ​ Dalam era berongga, memilih shikai yang sempurna dapat mentakrifkan semula permainan anda sepenuhnya. Dari kesalahan agresif hingga pertahanan taktikal dan segala -galanya di antara, Shikai ini memenuhi setiap playstyle yang boleh dibayangkan. Menguasai shikai yang anda pilih adalah penting untuk menguasai lawan, jadi rujuk era berongga kami

    Pengarang : Thomas Lihat Semua

  • ​ Dune: Kebangkitan baru-baru ini membungkus hujung minggu beta terbuka, mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat ketika mereka meneroka 20-25 jam permainan pertama dan ciri-ciri lain. Walau bagaimanapun, semasa livestream parti LAN global pada 10 Mei, pemain mendedahkan eksploitasi terobosan yang mempengaruhi pertempuran PvP. "Stunlock

    Pengarang : Audrey Lihat Semua

  • Nintendo Switch 2 Preorders Menghadapi Sekatan Kedai Untuk Memperjuangkan Scalpers

    ​ Nintendo Switch 2 yang diharapkan ditetapkan untuk dilancarkan pada 5 Jun, 2025, dan dijangka mencetuskan kekejangan di kalangan pemain di seluruh dunia. Untuk memerangi scalping dan memastikan peminat tulen menjamin unit mereka, Nintendo telah memperkenalkan langkah-langkah pra-pesanan di kedai Nintendo saya. Pengguna dengan akaun nintendo

    Pengarang : Violet Lihat Semua

Topik
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat Penting
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat PentingTOP

Menguasai kewangan anda dengan koleksi aplikasi dan alat penting kami! Panduan ini mempunyai aplikasi yang dinilai atas seperti Seabank, HFM-Forex, Emas, Saham, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Simpanan Aktif, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, Kredit Ketahui bagaimana aplikasi ini dapat memudahkan kehidupan kewangan anda dan memperkasakan anda untuk mencapai matlamat kewangan anda. Cari aplikasi yang sempurna untuk keperluan anda dan mula mengawal kewangan anda hari ini!