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Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します

著者 : Allison アップデート:May 06,2025

Dragon Age and Mass Effectシリーズの背後にある有名なゲーム開発者であるBiowareは、Dragon Age:The Veilguardのリリース後、一連のレイオフとスタッフの出発後、従業員が100人未満の従業員に縮小しているのを見てきたと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴン時代のピーク時代:ベイルガードの発展の中で、BioWareは200人以上の従業員を誇っていました。

先週、EAはBiowareを再構築し、Mass Effect 5の開発のみに集中しました。このシフトは、いくつかのドラゴン時代の再割り当てにつながりました。特に、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に移行しました。

再編は、EAがDragon Age:The Veilguardが同社の期待に応えていなかったことを発表した後に来ました。ブルームバーグは、これらのスタッフが他のスタジオへの再割り当てが永続的であると報告しており、EAの他の場所で働く人々は一時的な割り当てでBioWareの従業員と見なされなくなったと報告しています。

これらの変更をきっかけに、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアに参加して、レイオフや就職活動を発表しました。その中には、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammがいました。これは、2023年のBiowareでの以前のラウンドのレイオフと、最近のDragon Ageの出発であるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。

IGNがEAから、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの残りのスタッフに関する詳細情報を求めたとき、会社の対応は非コミットルでした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。

ブルームバーグは、最近のレイオフの影響を受けた約20人のBioWareの従業員が報告しました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていたと述べました。 IGNは以前、レイオフやいくつかのプロジェクトリードの出発を含む、ドラゴンエイジ:ベイルガードが直面する開発ハードルのいくつかを文書化しています。

ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンを安心させ、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。

先を見据えて、EAはBiowareの「コアチーム」が次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。このチームは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元の三部作の退役軍人が率いており、フランチャイズの将来への強いコミットメントを示しています。

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