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文明VII:リーダーの能力が発表されました

著者 : Olivia アップデート:Feb 24,2025

文明VII:リーダーの能力が発表されました

文明VII:すべてのリーダーへの包括的なガイド

マスター 文明VII には強固な戦略が必要であり、あなたのリーダーはその戦略の中心です。このガイドは、 文明VII の現在確認されているすべてのリーダーの完全な概要を提供し、彼らの独自の能力とアジェンダを詳述しています。より多くのリーダーが明らかにされたので、このリストを更新します。

現在、20人の確認されたリーダーがいます。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship with the Leader controlling the most tiles, increases it with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases it with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases it for each City (excluding Capitals) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases it with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases it with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect.

Charlemagne ヨーロッパの父:軍事と科学の建物は、四半期の隣接を隣接しています。お祝いに入るときに、ロック解除されたら、2つの騎兵ユニットを獲得します。祝賀会での騎兵ユニットの+5戦闘強度。プレイヤーが最少のトリガーをトリガーすると減少します。 +2スペシャリストからの科学。拡張主義者、科学的guanxi:帝国で最も専門家を持つための関係を増やします。 Deluxe Content Pack) hohenfriedberger Marsch:初めて和解を獲得したときに素晴らしい仕事を獲得します。文化の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。文化的、軍国主義的パリの感性:首都に組み込まれた驚異ごとの関係を増やす。首都の建物ごとにそれを減らします。 フリードリッヒ、斜め<科学の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。軍事的、科学的腕に!:最も少ない軍事部隊を持つ帝国との関係を減らします。帝国が最も多くなっているので、それを増やします。あなたに対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る。ユニットは植生からの移動の罰則を無視します。 外交、軍国主義 真実性:宣言された各正式な戦争の関係を増やす。宣言された驚きの戦争ごとにそれを減らします。 +航行可能な川に隣接する都市での建物や驚異の建設に向けた15%の生産。あなたが少ない場合、それを増やします。 +幸福の建​​物の建設に向けた50%の生産。 +20%の文化ですが、-10%の科学。これらの効果は、お祝いの間に倍増します。文化的、外交的シャーマンクイーン:科学や金の建物との集落あたりの関係を減少させます。文化や幸福の建物との和解ごとにそれを増やします

himiko、waの女王 weiの友人:ユニークな努力を獲得します。これは、あなたとあなたの味方 +25%の科学を与えるために同盟で行うことができます。無料で努力をサポートできます。 +4年齢あたりの科学あなたが友好的または親切であるすべてのリーダーの年齢あたり。<科学や金の建物との和解ごとにそれを増やします。すべてのユニットの視力の増加。他のリーダーの探索された領域を徐々に見ることができるトレードマップと呼ばれるユニークな努力を得る。プレイヤーが最少のものを発見するとそれを減らします。<遠くの土地で。 +100%のタイルは、自然の驚異から、 +50%の金から海軍ユニットの購入に向けて50%の金、および海軍ユニットの-1ゴールドメンテナンスから収量します。あなたの境界線; <お祝いの期間の増加とお祝いへの幸福。追加の物語のイベントがあります。 文化的、外交的kapwa:最も活発な努力を持つプレイヤーの関係を増やします。 <この努力をサポートすることは、他のリーダーに追加の社会政策スロットを与えます。あらゆる伝統の戦闘強度の向上ですが、政府では政策はありませんでした。集落の年齢ごとの文化と幸福の増加。これらの効果は、遠くの土地でさらに増加し​​ます。文化的、外交的フランス語:最も満たされた都市部のプレイヤーとの関係を増やします。最小のプレイヤーのためにプレーヤーのためにそれを減らします。あなたの外交行動提案が受け入れられる場合、年齢ごとに50の金、または拒否された年齢あたり100ゴールドを獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視します。あなたは都市国家から軍事ユニットを徴収することができますあなたは宗主国ではありません。

ナポレオン、皇帝empereur des francais:ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を他のすべてのリーダーに削減するユニークな制裁を獲得し、大規模な関係のペナルティを引き起こします。拒否するにはさらに費用がかかります。あなたが非友好的または敵対的であるすべてのリーダーの年齢あたり+8ゴールド。 <すべての土地ユニット用。敵のユニットを倒すと、戦闘強度の50%に相当する文化が提供されます。アースシェーカー:すべての建物は、山の食物隣接を獲得しています。山に隣接する専門家は、幸福の維持を犠牲にしません。経済的、拡張主義者マウンテンキング:最も少ない山のプレイヤーとの関係を増やします。プレーヤーのために最も減少します。あなたはの宗主国です。すべての都市国家のすべてのユニットの+1戦闘強度あなたは、外交的、経済的、<プレーヤーにアクティブな「独立した独立」プロジェクトがない場合、それを増やします。あなたの司令官は +20%の経験を獲得します。 +トロピカルタイルの都市の10%の科学。このボーナスは、あなたが宣言する正式な戦争中に2倍になります。軍事的、科学的van Minh:最も司令官のプロモーションを持っているプレイヤーとの関係を減らします。プレーヤーが最も少ないプレーヤーでそれを増やします。< 。年齢ごとに+100の文化と金は、初めて和解を獲得しました。 +すべての集落で10%の金は、あなたが設立しない集落で倍増しました。 +1年齢あたりの和解制限。経済的、軍事的 火の領主:プレイヤーが戦争中でないときに関係を減らします。プレーヤーが戦争をしているときにそれを増やします。貿易ルートまたは道路を作成すると、年齢ごとに+50文化と100個の金。ユニークな建物とユニークな改善の年齢あたりの+1文化と金。 この情報は、 文明VII でプレイスタイルに最適なリーダーを選択するのに役立つはずです。さらなる更新とゲーム戦略については、現実逃避師をチェックすることを忘れないでください。

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