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Civilização VII: Habilidades de líder reveladas

Autor : Olivia Atualizar:Feb 24,2025

Civilização VII: Habilidades de líder reveladas

Civilização VII: um guia abrangente para todos os líderes

Dominar a civilização vii requer uma estratégia sólida, e seu líder é central para essa estratégia. Este guia fornece uma visão geral completa de todos os líderes atualmente confirmados em Civilização VII , detalhando suas habilidades e agendas únicas. Atualizaremos esta lista à medida que mais líderes são revelados.

Atualmente, existem 20 líderes confirmados.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship with the Leader controlling the most tiles, increases it with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases it with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases it for each City (excluding Capitals) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases it with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases it with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect.

Carlos Magno Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. diminui com o jogador que desencadeia o menor número. +2 ciência de especialistas. Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. diminui por edifício na capital. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Aumenta com o império tendo mais. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. diminui para cada guerra surpresa declarada. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Aumenta se você tiver menos. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Aumenta -o por acordo com os edifícios de cultura e felicidade.

Himiko, rainha de wa amigo de wei: obtenha um empreendimento único, amigo de Wei, que pode ser realizado em uma aliança para conceder a você e sua ciência do aliado +25%. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder você é amigável ou prestativo. Aumenta -o por acordo com os edifícios científicos e de ouro. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. diminui com o jogador que descobre o menor número. em terras distantes. +100% de telha rendem de maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. suas fronteiras; Aumenta se você possui nenhum. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. diminui para o jogador com as sanções mais ativas. Apoiar esse empreendimento também concede ao outro líder um slot de política social adicional. Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. diminui para o jogador com o menor número. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é sobzeragem.

Napoleão, Imperador Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, o sistema continental, que reduz o limite de rota comercial do líder direcionado a todos os outros líderes por 1, causa uma penalidade de relacionamento maciça, e custa mais para rejeitar. +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. diminui para o jogador com o máximo. você é soberano de. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Aumenta se o jogador não possui um projeto ativo de "fazer amizade independente". Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. Aumenta com o jogador com o menor número. . +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. +1 Limite de liquidação por idade. Aumenta quando um jogador está em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. Aumenta se eles tiverem menos. Lembre -se de verificar o escapista para mais atualizações e estratégias de jogos.

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