Bandai Namcoフラグは、混雑したリリースカレンダーの中で、新しいIPSのリスクを高めます
Bandai Namco EuropeのCEOであるArnaud Mullerは最近、特に新しい知的財産(IPS)のリリースに関して、現在のビデオゲーム市場をナビゲートする際に出版社が直面する重要な課題を強調しました。 彼の声明は、ゲーム開発とリリース計画の進化する風景に光を当てました。
経済的成功は、将来の安定性を保証するものではありません バンダイ・ナムコは2024年に強力な財務パフォーマンスを享受していましたが、
エルデンリングの拡張やドラゴンボール:スパークなどの成功に駆られます!ゼロ、ミュラーは固有の不確実性を強調しています。 彼は2024年を業界全体の再編に続いて「安定化の年」と説明していますが、長期的な課題は残っています。
コストの上昇と信頼性の低いリリース日
Mullerは、新しいIPSを起動することの難易度が高まることを強調しています。 開発コストと拡張されたタイムラインを高めるには、潜在的なオーバーランと遅延のための慎重な予算編成と緊急時計画が必要です。 リリース日の予測不可能性は、さらに問題を複雑にします。 モンスターハンターワイルドのような主要なタイトルや
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確立されたIPSおよび特定のジャンルの優先順位<Bandai Namcoは、投資レベルと既存のIPと新しいIPの両方の可能性を考慮して、「バランスのとれたリスクアプローチ」を採用しています。 ミュラーは、今後の
のような確立されたフランチャイズに焦点を当てることは、既存のファンベースを活用して、ある程度の安定性を提供することを示唆しています。 しかし、彼は、確立されたIPでさえプレーヤーの好みの変化に対して免疫がないことを認めています。
市場の成長は、複数の要因にかかっています
Mullerは、将来の市場成長のための3つの重要な要因を特定しています。ポジティブなマクロ経済環境、堅牢なプラットフォームインストールベース、ブラジル、南アメリカ、インドなどの新しい成長市場への拡大です。 今後のNintendo Switch 2は潜在的な触媒と見なされていますが、Bandai Namcoはプラットフォームに依存しないアプローチを維持しています。
課題にもかかわらず楽観的
課題にもかかわらず、ミュラーは2025年のリリースラインナップが成功すると市場の成長を大幅に向上させる可能性があると信じて、楽観的なままです。 しかし、新しいIPの成功は、ますます競争の激しいゲームの状況において大きな課題のままです。