Bandai Namco Europe의 CEO 인 Arnaud Muller는 최근 출판사들이 현재 비디오 게임 시장을 탐색 할 때, 특히 새로운 지적 속성 (IPS)의 출시와 관련하여 중요한 과제를 강조했습니다. 그의 진술은 게임 개발 및 릴리스 계획의 진화하는 환경에 빛을 비췄다.
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<🎵 🎵> <> 재무 성공은 미래의 안정성을 보장하지 않습니다
확장 및 <🎵 🎵> 드래곤 볼 : 스파크! Zero , Muller는 고유 한 불확실성을 강조합니다. 그는 2024 년을 산업 전반의 구조 조정에 따른 "안정화의 해"라고 묘사하지만 장기적인 과제는 남아 있습니다. .
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<🎵 🎵> <> 비용 상승 및 신뢰할 수없는 출시 날짜
Muller는 새로운 IP를 시작하는 데 어려움이 증가 함을 강조합니다. 급격한 개발 비용과 확장 된 타임 라인은 잠재적 인 오버런 및 지연을위한 신중한 예산 및 비상 계획을 필요로합니다. 석방 날짜의 예측 불가능 성은 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 2025 년에
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<🎵 🎵> 우선 순위 Bandai Namco는 투자 수준과 기존 IP의 잠재력을 고려하여 "균형 위험 접근법"을 사용합니다. Muller는 다가오는 3 <🎵
와 같은 기존 프랜차이즈에 중점을두면 기존 팬베이스를 활용하여 어느 정도의 안정성을 제공한다고 제안합니다. 그러나 그는 확립 된 IP조차도 변화하는 플레이어 선호도에 면역이되지 않는다는 것을 인정합니다.<> <> 시장 성장은 여러 요인에 달려 있습니다
Muller는 미래 시장 성장을위한 세 가지 주요 요소, 즉 긍정적 인 거시 경제 환경, 강력한 플랫폼 설치 기지 및 브라질, 남미 및 인도와 같은 새로운 고성장 시장으로의 확장을 식별합니다. 다가오는 Nintendo Switch 2는 잠재적 인 촉매로 간주되지만 Bandai Namco는 플랫폼에 대한 접근 방식을 유지합니다..
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<> [es] 도전에도 불구하고 Muller는 2025 년의 성공적인 릴리스 라인업이 시장 성장을 크게 향상시킬 수 있다고 믿는 낙관적입니다. 그러나 새로운 IP의 성공은 점점 더 경쟁력있는 게임 환경에서 큰 도전으로 남아 있습니다.
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