Infinity Nikki: 息をのむようなオープンワールドの舞台裏
待望のオープンワールド ファッション ゲーム、Infinity Nikki が 12 月 4 日 (EST/PST) にリリースされます。 最近の 25 分のドキュメンタリーでは、主要なチーム メンバーへのインタビューをフィーチャーし、その創作に注がれた長年の献身と情熱を明らかにしています。
この旅は、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki のオープンワールドの冒険を構想した 2019 年 12 月に始まりました。 プロジェクトの初期段階では秘密が守られ、機密保持のために別のオフィスが使用されました。 チームビルディングと基礎作業は 1 年以上続きました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、Nikki IP のドレスアップ メカニクスとオープンワールド設定を融合するという前例のない挑戦を強調します。このプロセスでは、フレームワークをゼロから構築する必要がありました。
この野心的なプロジェクトは、Nikki シリーズの 5 番目の作品であり、モバイル プラットフォームと並んで PC とコンソールを飾る初のプロジェクトです。 チームは、Nikki IP を進化させるために技術と製品の進歩を追求し、シリーズをモバイルのルーツを超えて高めることを選択しました。 彼らの取り組みは、プロデューサーによるグランド ミレウィッシュ ツリーの粘土モデルからも明らかであり、プロジェクトを推進する情熱の証です。
このドキュメンタリーでは、グランド アワビの木とその風変わりなフェイウィッシュ スプライトを強調しながら、ミラランドの活気に満ちた世界を紹介しています。 ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏が指摘するように、独立したルーチンを備えた生き生きとした NPC が没入感を高めています。
ワールドクラスのチーム
ゲームの見事なビジュアルは、優れたチームの成果です。 ニッキ シリーズのコア チームに加え、インフィニティ ニッキは、リード サブ ディレクターの富永 "トミケン" 健太郎 (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド) やコンセプト アーティストのアンドレイ・ディボウスキー (ウィッチャー 3) など、国際的な才能を誇っています。
2019 年 12 月 28 日に開発が開始されて以来、チームは Infinity Nikki を実現するために 1800 日以上を費やしてきました。 この 12 月は、ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る忘れられない旅の準備をしましょう!