Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史を描写するための2回目のベンチャーが探索する価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに10時間過ごした後、私の第一印象は圧倒的に前向きです。ゲームの魅力は非常に強いので、仕事に焦点を合わせる代わりに立ち上げるのが魅力的です。ゲームの包括的な分析を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
コンテンツの表
- 最初のゲームとの比較
- バグ
- リアリズムと困難
- 王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームとの比較
その前身と同様に、 Kingdom Come:Deliverance IIは、そのメカニズムの歴史的な正確さとリアリズムを強調するオープンワールドアクションRPGです。勇敢な騎士、ステルス泥棒を具体化したり、紛争に対する外交的解決策を選ぶことができます。食事や睡眠などの重要な活動は、キャラクターの効率を維持するために重要であり、3つの盗賊だけを引き受けることだけで、恐るべき挑戦です。
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グラフィックはあなたの目を引く最初のものです。風景は以前よりも息をのむようなものですが、PCやコンソールを制限に押し付けません。このバランスは、現代のAAAゲームでは珍しい宝石です。
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戦闘システムにはマイナーなが歓迎される改善が見られました。攻撃の方向性が1つ少なく、敵の間のより滑らかな移行があり、敵がリズミカルなダンスに変わりました。ゲームはより戦術的な多様性を提供し、敵はより賢い行動を示します。
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敵のグループとの戦いは、他のどのゲームよりも戦術的な優位性を強調しています。彼らは常にあなたを取り囲み、後ろから攻撃しようとします。重傷を負った場合、彼は同盟国の後ろに退却し、彼らが戦いを続けることを可能にします。
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錬金術、サイコロ、その他のミニゲームに加えて、鍛冶屋に従事できるようになりました。このクラフトは、収入と高品質の機器の両方を提供し、さまざまなアイテムを偽造することで、すぐに退屈になる可能性は低いです。ユニークなコントロールは、剣や軸を作成するよりも、馬蹄形を私にとってより挑戦的にしました。
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バグ
多くの人は、王国の発売を悩ませた技術的な問題を覚えています:救出。しかし、続編は、大規模なRPGのためにできる限り洗練された状態でリリースされました。
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これまでのところ、私はいくつかの小さなバグしか遭遇しませんでした。ゲームの初期には、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動が解決しました。かつて、居酒屋のメイドがテーブルに登り、床にテレポートしました。これらはマイナーな視覚的な不具合です。完璧ではありませんが、イライラすることもありません。
リアリズムと困難
Kingdom Come:Deliverance IIは、ゲームプレイを鈍くすることなく没入感を高めるリアリズムとバランスを取ります。すべてが信じられないように感じます。これはエンゲージメントにとって重要です。
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このゲームは難易度の選択を提供していません。これは、挑戦的な経験を好む人を阻止する可能性があります。しかし、それはダークソウルほど罰するものではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimを困難にした場合、王国でうまく管理する必要があります。
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歴史的な側面は傑出しています。平均的なプレーヤーとして、私はゲームがあなたに強制せずに歴史的事実への関心をどのように奨励するかに感謝しています。
王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームをプレイしていない人でさえ、このゲームに飛び込むことができることは注目に値します。このプロローグは、元の王国の出来事を徐々に紹介します:救出、新参者がヘンリーのバックストーリーを理解することを保証します。
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壮大なオープニングは、ステージを美しく設定し、しっかりしたチュートリアルを魅力的なペースとブレンドします。最初の1時間以内に、あなたは中世のボヘミアに戦い、笑い、没頭します。
ストーリーとクエストを完全に判断するのは時期尚早です。私がこれまでに見たことは印象的ですが、これが100時間の旅全体に当てはまるかどうかはまだわかりません。
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これらは、この中世のライフシミュレーターでの10時間後の私の最初の印象です。最初のゲームと比較して、あらゆる側面の改善は注目に値します。素晴らしいRPGになりつつあります。完全なプレイスルー全体でその強みを維持しますか?時間がわかります。