隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,是時候深入研究Warhorse Studios的第二次通過視頻遊戲描繪捷克歷史的事業值得探索。在遊戲中花了10個小時後,我的第一印像是絕對積極的。遊戲的魅力是如此強烈,以至於很容易推出它而不是專注於工作,這表明了它的引人入勝的性質。讓我們深入研究遊戲的全面分析。
圖片:Ensiplay.com
內容表
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣,王國來了:拯救II是一種開放世界的RPG,強調其機制中的歷史準確性和現實主義。您可以體現一個英勇的騎士,一個隱形的小偷,也可以選擇外交解決方案來解決衝突。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持角色的效率至關重要,而僅參加三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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圖形是引起您注意的第一件事。景觀比以前更令人嘆為觀止,但它們並沒有將您的PC或控制台推向其極限。在現代AAA遊戲中,這種平衡是一種罕見的寶石。
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戰鬥系統的改進幅度很小,但受歡迎的改進。在一個較小的進攻方向上,敵人之間的過渡更加平滑,招架變成了有節奏的舞蹈,戰鬥變得更加直觀而不會變得更容易。該遊戲提供了更多的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。
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與其他任何遊戲相比,與一群敵人作鬥爭更強調了他們的戰術優勢。他們不斷地試圖包圍您並從後面攻擊。如果一個人受到重傷,他將在盟友後面退縮,使他們能夠繼續戰鬥。
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除了煉金術,骰子和其他迷你游戲外,您現在還可以進行鍛造。這種工藝提供了收入和優質的設備,並且有各種各樣的物品,因此不太可能很快變得乏味。獨特的控件使鍛造馬蹄鐵對我來說比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
許多人還記得困擾王國推出的技術問題:拯救。但是,該續集以拋光狀態發行,大規模RPG盡可能多地發布。
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到目前為止,我只遇到了幾個小錯誤。在遊戲初期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但簡單的重新啟動解決了問題。一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回地板。這些是輕微的視覺故障,不是完美的,但也不令人沮喪。
現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II與現實主義的平衡達到了平衡,可以增強沉浸感,而不會使遊戲玩法變得沉悶。一切都令人信服,這對於參與至關重要。
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該遊戲沒有提供難度的選擇,這可能會阻止那些更喜歡具有挑戰性的體驗的人。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該在王國中進行良好的管理 - 只要您避免明顯挑戰性的情況,例如單獨攻擊敵人的攻擊群體。
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歷史方面是傑出的。作為普通玩家,我感謝遊戲如何鼓勵人們對歷史事實的興趣,而不會強迫它們。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
值得注意的是,即使那些沒有玩過第一場比賽的人也可以跳入這場比賽。序言逐漸介紹了原始王國的事件來臨:拯救,確保新來者了解亨利的背景故事。
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史詩般的開幕式使舞台精美,將紮實的教程與引人入勝的步伐融合在一起。在第一個小時內,您將戰鬥,笑並沉浸在中世紀的波西米亞中。
現在完全判斷故事和任務還為時過早。到目前為止,我看到的是令人印象深刻的,但是在整個100小時的旅程中是否存在仍然有待觀察。
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在這個中世紀的生活模擬器中,這是我10個小時後的最初印象。與第一場比賽相比,各個方面的改進都值得注意。這是一個很棒的RPG。它會在整個遊戲中保持其優勢嗎?時間會證明。