《魔獸世界》系列持續拓展至電子遊戲領域,其下一步便是《巫師:魔獸世界》——一款以掌握黑暗魔法對抗恐怖敵人的全新開放世界、單人動作冒險遊戲。
於2025年遊戲大獎(The Game Awards 2025)上首次公開,《巫師:魔獸世界》是由《魔獸世界:黑暗聯盟》的開發團隊Invoke Studios所推出的最新作品。遊戲背景設定於豐富的魔獸世界宇宙,故事圍繞著戰士卡崔(Kaatri)展開,她將擁抱強大而神秘的異界魔法,反擊入侵的敵軍。
「《巫師:魔獸世界》是一款第三人稱動作冒險遊戲,核心在於沉浸且富有表現力的魔法系統——施法即是解謎與擊敗怪物的工具,玩家可透過個人創意,全面參與遊戲的每一個面向,」Invoke Studios創意總監傑夫·哈特姆(Jeff Hattem)表示。
在正式公開前,我們已率先一睹《巫師:魔獸世界》的雛形,並了解開發團隊如何打造他們所稱的「沉浸且富有表現力的魔法」體驗,展現在第三人稱戰鬥與開放世界探索之中。影片宣傳片呈現了多種敵人,包括亡靈戰士,以及令人聞風喪膽的「眼魔」(Beholder)——對長期魔獸世界玩家而言,這可謂經典噩夢。
根據團隊說明,這款全新動作冒險遊戲旨在帶領玩家進入「巫師的幻想」世界,主線劇情緊密植根於魔獸世界的龐大背景,以卡崔為主角——由《星際大戰:巴塔洛》知名演員特麗莎·赫弗(Tricia Helfer)飾演——描繪她踏上巫師之路的歷程。一如經典魔獸世界設定,巫師會與異界贊助者簽訂契約,而卡崔與她的贊助者之間的連結,將成為遊戲劇情的關鍵支柱。
開發團隊強調,遊戲玩法將極度重視玩家自主性,容許玩家運用卡崔獨特的能力與法術,突破重重障礙。儘管尚未確認是否具備沉浸式模擬(immersive-sim)機制,但團隊指出,過去參與《看門狗》、《駭客入侵》與《孤島驚魂》等遊戲的經驗,正是他們追求《巫師:魔獸世界》所期望自由度的靈感來源。
這種開放式設計理念,忠實延續了桌遊體驗的精神,但團隊明確表示,這並非傳統角色扮演遊戲。他們相信,這種以玩家為導向的玩法,將成為新手踏入魔獸世界宇宙的友善入門。
「我們並非試圖模擬桌遊角色扮演的體驗——遊戲中沒有擲骰機制。我們首要目標,是打造一款真實的電子遊戲體驗,」Invoke Studios總監多米尼克·蓋(Dominic Guay)表示。「如果你從未玩過《魔獸世界》,也不會感到迷惘或被排除在外。但如果你是這個世界的一份子,必定會為我們在《巫師:魔獸世界》中拓展的奇幻傳說感到興奮。」
僅憑宣傳片,開發團隊已確認,更大規模的遊戲玩法公開將於2026年夏季舉行。欲了解更多關於2025年遊戲大獎的資訊,請參閱我們為該活動所整理的完整公告彙整。
別忘了查看《遊戲大獎2025》所揭露的全部內容——包含完整的獲獎名單。
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