A franquia Dungeons & Dragons tem-se expandido de forma constante para os jogos eletrónicos, e o seu próximo passo é Warlock: Dungeons & Dragons — um novo jogo de ação e aventura em mundo aberto, single-player, centrado na dominação de magia negra para enfrentar inimigos aterrorizantes.
Apresentado pela primeira vez no The Game Awards 2025, Warlock: Dungeons & Dragons é o mais recente projeto da Invoke Studios, a equipa por trás de Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Ambientado na rica lore do universo D&D, Warlock acompanha a jornada de Kaatri, uma guerreira que abraça uma poderosa magia sobrenatural para lutar contra forças invasoras.
“Warlock é uma ação e aventura em terceira pessoa construída em torno de uma magia imersiva e expressiva — onde a arte da feitiçaria é a tua ferramenta para resolver puzzles e derrotar monstros, tudo através da tua abordagem criativa em cada aspecto do jogo”, afirmou Jeff Hattem, responsável criativo na Invoke Studios.
Antes do anúncio oficial, tivemos uma primeira visão de Warlock: Dungeons & Dragons e descobrimos como os desenvolvedores estão a dar forma à sua visão de “magia imersiva e expressiva” em combate em terceira pessoa e exploração em mundo aberto. O trailer CG mostra uma série de adversários, incluindo guerreiros mortos-vivos e um aterrorizante Beholder — um clássico pesadelo para jogadores veteranos de D&D.
Segundo a equipa, este novo jogo de ação e aventura foi concebido para transportar os jogadores para a “fantasia do bruxo”, com uma história principal profundamente enraizada na lore de D&D e centrada em Kaatri — interpretada por Tricia Helfer, conhecida por Battlestar Galactica — enquanto ela percorre o caminho do bruxo. Tal como nos clássicos de D&D, os bruxos fazem pactos com patrões sobrenaturais, e a ligação entre Kaatri e o seu patrão será uma das pilares centrais da campanha.
Os desenvolvedores destacaram que o jogo prioriza a agência do jogador, permitindo-te usar as habilidades únicas e feitiços de Kaatri para ultrapassar obstáculos. Embora não tenham confirmado mecânicas de simulação imersiva, referiram-se ao seu trabalho anterior em títulos como Watch Dogs, Deus Ex e Far Cry como inspiração para o tipo de liberdade que Warlock pretende oferecer.
Este estilo aberto reflete o espírito da experiência de mesa — mas a equipa deixou claro que este não é um RPG tradicional. Acreditam que a jogabilidade centrada no jogador oferecerá uma porta de entrada acessível para novos utilizadores no universo de D&D.
“Não estamos a tentar simular a experiência de RPG de mesa — não há rolagem de dados neste jogo. Estamos focados em oferecer uma experiência de jogo eletrónico autêntica em primeiro lugar”, afirmou Dominic Guay, líder de estúdio na Invoke Studios. “Se nunca jogaste Dungeons & Dragons, não te sentirás perdido ou excluído. Mas se és fã do mundo, vais ficar entusiasmado com a forma como estamos a expandir a sua lore em Warlock.”
Depois de apenas vermos o trailer CG, os desenvolvedores confirmaram que um anúncio mais amplo de gameplay está previsto para o verão de 2026. Para mais conteúdos do The Game Awards 2025, explore o nosso resumo completo de todas as anúncios do evento.
Não deixe de ver tudo o que foi revelado no The Game Awards 2025 — incluindo a lista completa de vencedores.
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