Франшиза Dungeons & Dragons постепенно расширяется в видеоигры, и её следующим шагом станет Warlock: Dungeons & Dragons — новая экшн-приключенческая игра в жанре открытого мира для одного игрока, посвящённая освоению тёмной магии для борьбы с ужасающими врагами.
Недавно представленная на The Game Awards 2025, Warlock: Dungeons & Dragons — это последний проект студии Invoke Studios, той самой, что создала Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Действие игры разворачивается в богатой вселенной D&D, а сюжет рассказывает о приключениях Каатри — воина, который принимает могущественную, потустороннюю магию, чтобы противостоять вторгшимся силам.
«Warlock — это экшен-приключение в третьем лице, построенное вокруг погружающей в атмосферу, выразительной магии — где заклинания становятся вашим инструментом для решения головоломок и победы над монстрами, всё это благодаря вашему собственному творческому подходу на всех уровнях игры», — сообщил Джефф Хаттем, художественный руководитель студии Invoke.
До официального анонса мы получили первые кадры из Warlock: Dungeons & Dragons и узнали, как разработчики создают своё видение «погружающей в атмосферу, выразительной магии» в бою в третьем лице и исследовании открытого мира. В трейлере в режиме CG показаны различные противники, включая неживых воинов и устрашающего Бехолдера — классического кошмара для опытных игроков в D&D.
По словам команды, новая экшн-приключенческая игра призвана погрузить игрока в «фантазию ворожея», при этом основной сюжет глубоко укоренён в каноне D&D и сфокусирован на Каатри — героине, изображённой Тришей Хелфер, известной по «Battlestar Galactica». Она идёт по пути ворожея. Как и в классических D&D, ворожеи заключают договоры с потусторонними покровителями, а связь между Каатри и её покровителем станет центральным элементом кампании.
Разработчики подчеркнули, что геймплей будет ориентирован на свободу выбора игрока, позволяя использовать уникальные способности и заклинания Каатри для преодоления препятствий. Хотя они не подтвердили наличие механик иммерсивной симуляции, они отметили своё прошлое участие в проектах, таких как Watch Dogs, Deus Ex и Far Cry, как источников вдохновения для той свободы, которую стремится обеспечить Warlock.
Такой открытый подход отражает дух настольной игры — но команда чётко заявила, что это не традиционная RPG. По их мнению, геймплей, основанный на действиях игрока, станет доступным порогом входа для новичков в вселенную D&D.
«Мы не пытаемся имитировать настольную ролевую игру — в игре нет бросания кубиков. Мы сосредоточены на создании настоящего видеоигрового опыта», — сказал Доминик Гуай, руководитель студии Invoke. «Если вы никогда не играли в Dungeons & Dragons, вы не почувствуете себя потерянным или отстранённым. А если вы фанат мира, вы будете в восторге от того, как мы расширяем его канон в Warlock».
После просмотра только трейлера в режиме CG разработчики подтвердили, что крупное раскрытие геймплея запланировано на позднее лето 2026 года. Более подробную информацию о The Game Awards 2025 можно найти в нашем полном обзоре всех анонсов с церемонии.
Обязательно ознакомьтесь со всем, что было представлено на The Game Awards 2025 — включая полный список победителей.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры