《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)系列正稳步拓展至电子游戏领域,其下一步动作是《法师:龙与地下城》——一款全新的开放世界单人动作冒险游戏,玩家将掌握黑暗魔法,直面令人胆寒的敌人。
该游戏于2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)上首次公开亮相,由《龙与地下城:黑暗联盟》的开发团队Invoke Studios打造。游戏背景设定于《龙与地下城》丰富的世界观之中,讲述战士凯特莉(Kaatri)如何拥抱强大而神秘的异界魔法,反击入侵势力的旅程。
“《法师:龙与地下城》是一款第三人称动作冒险游戏,核心在于沉浸式、富有表现力的魔法体验——施法不仅是战斗手段,更是解谜与击败怪物的关键工具,玩家可凭借自己的创意方式,贯穿游戏的每一个环节,”Invoke Studios创意总监杰夫·哈特姆(Jeff Hattem)表示。
在正式公布之前,我们已抢先一睹《法师:龙与地下城》的风采,并了解到开发者如何构建其“沉浸式、富有表现力的魔法”理念,体现在第三人称战斗与开放世界探索之中。CG宣传片展示了多种敌人,包括亡灵战士,以及令人毛骨悚然的“眼魔”(Beholder)——这一经典噩梦形象,让长期玩《龙与地下城》的玩家倍感熟悉。
据开发团队介绍,这款全新动作冒险游戏旨在让玩家真正沉浸于“法师幻想”之中。主线剧情深深植根于《龙与地下城》的设定,围绕凯特莉展开——她由《巴比伦五号》(Battlestar Galactica)知名演员特丽莎·赫弗(Tricia Helfer)饰演。凯特莉将踏上法师之路,而法师在《龙与地下城》的传统设定中,会与来自异界的庇护者缔结契约,她与自己庇护者之间的羁绊,将成为本作战役的核心支柱。
开发团队强调,本作将优先保障玩家的自主决策权,允许玩家灵活运用凯特莉的独特能力与法术,突破重重障碍。虽然尚未确认是否包含沉浸式模拟(immersive-sim)机制,但团队指出,他们此前在《看门狗》(Watch Dogs)、《杀出重围》(Deus Ex)与《孤岛惊魂》(Far Cry)等作品中的经验,正是本作追求自由度的重要灵感来源。
这种开放式的玩法风格,呼应了桌游体验的精神,但团队明确指出,本作并非传统角色扮演游戏。他们相信,这种以玩家为导向的玩法,将为初次接触《龙与地下城》宇宙的新玩家提供一条易于入门的通道。
“我们并非试图模拟桌游RPG的体验——本作没有掷骰机制。我们首要目标是打造一个真正意义上的电子游戏体验,”Invoke Studios工作室负责人多米尼克·古亚(Dominic Guay)表示,“如果你从未玩过《龙与地下城》,也不会感到迷茫或被排除在外。但如果你是这个世界的粉丝,一定会为我们在《法师:龙与地下城》中如何拓展其世界观而兴奋不已。”
目前仅通过CG宣传片初步了解,开发团队已确认,更完整的玩法演示将于2026年夏季正式公布。欲了解更多2025年游戏大奖的资讯,请查阅本场发布会的完整报道。
务必关注《2025年游戏大奖》全部揭晓内容——包括完整获奖名单。
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