Bethesda は、The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered に公式なモッドサポートを含めないと正式に発表しました。しかし、そのことは、熱心なファンコミュニティが自発的にいくつかの非公式モッドをリリースすることを妨げませんでした。
Bethesda と Virtuos が、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 用に Oblivion の再構築版を驚きの形で発表したわずか数時間後、Nexus Mods という人気ウェブサイトに多数のコミュニティ制作モッドが掲載されました。これらは主に小さなカスタマイズ調整ですが、The Elder Scrolls モッドコミュニティの比類ない情熱を示しています。
現在の時点で、サイトにはすでに印象的な22個のモッドが掲載されています。最初にリリースされたモッドは、PCプレイヤーがデフォルトの Oblivion Remastered ショートカットアイコンを、有名な「熱狂的ファン」を描いた2つの画像のいずれかに置き換えることができるものです。いくつかのモッドでは、Bethesda や Virtuos のロゴ紹介画面をスキップできるようにしています。他のモッドはすでにゲームプレイを調整しており、例えば「魔法使いの怒り」の呪文を調整するものや、ゲーム内コンパスを削除するものなどが含まれています。この早期のモッドの大量投入は、通常モッド制作を奨励してきた Bethesda が、今回の Oblivion Remastered では公式なモッドサポートを提供しないと明言しているにもかかわらず、発生しています。同社は自社ウェブサイトの Q&A で、プレイヤーはモッドをコミュニティに頼る必要があると明確に説明しました。
これに対し、Nexus Mods のユーザー GodschildGaming は、Oblivion Remastered でもモッド化が可能であることを示すために、アイアンロングソードのダメージを調整するモッドをアップロードしました。
「これは、モッド化が可能であることを証明しているだけです」と、そのユーザーはモッドの説明文に記しています。「Bethesda はモッドサポートを提供しないと言っていますが、私はそれに反対します。このゲームは、元の Oblivion の上に Unreal Engine が重ねられたものです。データフォルダーはさらに奥に隠されていますが、基本的な構造は同じです。」
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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered は、オリジナル版から19年後に、PC とコンソール向けに本日リリースされました。今後数週間から数ヶ月にわたり、より多くのプレイヤーがゲームを探索するにつれて、モッドライブラリはさらに拡大し、体験をさらに独自にカスタマイズする方法が増えると予想されます。新しいモッドを待つ間、なぜ一部のプレイヤーがこのリリースをリマスターではなくリメイクと見なしているのか、また Bethesda が「Remastered」というラベルを採用した理由を探究してみてください。
当ガイドでは、Oblivion Remastered のすべてを網羅的にカバーしています。包括的なインタラクティブマップ、メインクエストおよびすべてのギルドクエストの完全なウォークスルー、最適なキャラクター構築のヒント、必須の最初のステップ、そしてその他の多くのコンテンツを含みます。
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