最近の動きで、PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈呈しました。同社は、プレーヤーベースの間で重要な反発を引き起こした物議を醸す取引メカニックのソリューションを探求し続けているため、この金額はわずか2つの重要な取引に十分です。
本日ログインすると、プレイヤーはメッセージが添付されていませんが、ギフトメニューでトークントークンを発見します。 Creatures Inc.は、X/Twitterに参加して、コミュニティのフィードバックと忍耐に感謝しました。開発者は先週、批判の弾幕に直面し、最終的にゲームにトレーディング機能を展開した後、「陽気に毒性がある」、「略奪的」、「実に貪欲」とラベル付けされました。
PokémonTCGポケットの取引システムには、プレーヤーがパックを開くこと、不思議なピック機能を使用したり、本物のお金を使わずに過度に取引することを制限する制限が層状になっています。貿易トークンの導入により、追加の制限層が追加され、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを犠牲にして同じ希少性の1つを取引する必要があります。この高いコストは、コミュニティから鋭い批判を集めました。
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Creatures Inc.が広範囲にわたる批判の中で取引を導入してから8日が経ちました。同社は、ほぼ3週間前にこの機能について説明し、プレイヤーに彼らの懸念が注目されていることを保証し、それを試してフィードバックを共有するように誘いました。しかし、現実はこれらの保証によって設定された期待を満たしておらず、さらなる不満につながりました。
これに応じて、Creatures Inc.は、「プレイヤーが実施されている制限の一部が、プレイヤーが何気なく楽しむことができない」ことを認めました。彼らは、今後のイベントで報酬として必要なアイテムを導入することにより、これらの問題に対処することを約束しました。残念ながら、この約束は、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントでは満たされていませんでしたが、このような報酬は含まれていません。
コミュニティは、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されているという懸念を表明しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この理論をさらにサポートしています。これは、プレイヤーが直接取引するのではなく、これらのカードを取得するチャンスでパックにお金を使うことを奨励するためです。たとえば、1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしましたが、3か月で3番目のセットは先週リリースされました。