マイクロソフトの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (おそらく元のテキストのタイプミス、実際のゲームタイトルに修正)が400万人のプレーヤーを引き付けたことを明らかにしました。このサクセスストーリーは、やや圧倒的なゲーム部門のレポートの中に輝いています。批評家や賞を受賞した賞賛から称賛されたMachineGamesのタイトルは、大勢の聴衆に明らかに共鳴しています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な販売数はとらえどころのないままですが、400万人のプレーヤーは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームに対する広範なプレリリースの期待の欠如を考慮して、重要な成果を表しています。
私たち自身のレビューは、このゲームを「魅力的で没入感のあるグローバルトレジャーハント」として称賛し、今年のゲームと最高のXboxゲームのノミネートをさらに強調しました。 \ [フルレビューへのリンク]。
その他のポジティブなXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の急増が含まれており、新しい収益記録を樹立します。クラウドゲームはまた、印象的な成長を見て、1億4,000万時間のストリーミングされたゲームプレイを記録しました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えたにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
これは、Microsoftがコンソールとハードウェアの販売を強化する必要があることを示唆しています。それにもかかわらず、ゲームパスへの継続的な投資は肯定的な結果をもたらしているようです。強力なPCゲームパスの成長は、 インディアナジョーンズやDide of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、および Microsoft Flight Simulator など、すべてのゲームパスで利用可能な、前四半期の主要リリースによって促進される可能性があります。究極の加入者向け。