Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered를 둘러싼 버즈 속에서 Starfield의 새로운 패치로 팬들을 놀라게했습니다. 버전 1.15.214로 태그 된이 업데이트는 성능을 향상시키기위한 '매우 낮은'디스플레이 설정을 소개하고, Creations (MOD)를 강화하고 퀘스트, 차량, 사용자 인터페이스 및 산산이 부서진 공간 DLC에 대한 수정을 포함합니다. 현재 스팀 베타로 제공되는 PC 플레이어는이 업데이트를 선택하여 직접 개선 사항을 경험할 수 있습니다. Bethesda는 적극적으로 피드백을 찾고 있으며 웹 사이트에서 자세한 패치 메모를 공유했습니다.
이 패치는 주로 새로운 기능을 추가하고 버그를 해결하는 데 중점을두고 있지만 Starfield 애호가들은 더 많은 실질적인 콘텐츠, 특히 잠재적 인 미래 DLC에 대한 뉴스를 간절히 기다리고 있습니다. 25 년 만에 Bethesda 최초의 새로운 IP 인 Starfield는 스튜디오의 유명한 노인 스크롤 및 낙진 시리즈와 비교하여 2023 년 9 월에 혼합 리셉션으로 시작되었습니다. 2024 년 9 월에 발표 된 이후 산산조각 난 우주 확장은 Steam에 대한 '대부분 부정적인'사용자 검토 등급을 얻었으며 커뮤니티의 증가하는 불만을 추가했습니다.
인상적인 1,500 만 명의 플레이어에 도달했지만 베데스다가 스타 필드에서 초점을 멀리 할 수 있다는 추측이있었습니다. 그러나 스튜디오는 팬들을 안심 시켰으며 올해 게임을 위해 "흥미로운 것들"이 계획되어 있다고 말합니다. 2024 년 6 월, Bethesda는 Starfield를 지원하겠다는 약속을 재확인하고 산산조각 난 공간에 이어 최소한 하나의 이야기 확장에 대한 계획을 발표했습니다. YouTube 채널 MrmattyPlays와의 인터뷰에서 Bethesda Game Studios의 Todd Howard는 "희망적으로 오랜 시간"에 대한 연례 스토리 확장을 발표하려는 목표를 표명했습니다.
이 추측에도 2024 년 3 월 Starfield가 PlayStation 5에서 곧 사용할 수 있다는 힌트가있었습니다. 팬들은 Bethesda의 공식 창작 웹 사이트에서 진행중인 선박 데칼 생성과 연결된 PlayStation 로고를 발견했습니다. 창조물이 제거되었지만 PS5 플랫폼으로의 확장 가능성에 대한 소문을 불러 일으켰습니다.
Oblivion Remastered에 대한 모든 시선으로, Starfield의 커뮤니티는 6 월 8 일 Xbox Games 쇼케이스에서 Microsoft와 Bethesda가 상당한 발표를 할 것으로 희망합니다. PS5 버전과 새로운 확장에 대한 잠재적 공개에 대한 기대가있을 것입니다. 대기는 짧고 팬들은 Starfield의 다음 단계를보고 싶어합니다.
스타 필드 업데이트 1.15.214 패치 참고 :
특징
- 일부 장치에서 성능을 향상시키기 위해 매우 낮은 디스플레이 설정을 추가했습니다.
- 생성 키트 : 제작자가 게임에 새로운 아이콘을 추가 할 수있는 기능을 추가했습니다.
- Creations Store는 이제 Bundling Creations를 지원합니다.
- 생성 키트 : 최대 2GB 크기의 창작물을 업로드 할 수 있습니다.
버그 수정
일반적인
- CREATIONS : 많은 수의 모드를 설치 한 다음 삭제 한 경우로드 순서를 복원 할 때 가능한 오류를 해결했습니다.
- 생성 키트 : 성분 형태의 플러그인을로드 할 때 가능한 충돌을 해결했습니다.
- 착륙하는 동안 파일럿 시트에 앉아있는 것과 동시에보기를 변경할 때 발생할 수있는 가능한 제어 잠금 장치를 다루었습니다.
- 강제 대화 장면에서 가능했던 희귀 한 움직임 잠금 장치를 다루었습니다.
- 차량 생성이 비활성화 된 경우 발생할 수있는 컨트롤 잠금 장치를 해결하고로드 된 저장에 의존합니다.
- 이륙 중에 저장을로드 한 후 즉시 메뉴를 열 때 발생할 수있는 희귀 한 제어 잠금 장치가 해결되었습니다.
- 허영 카메라 (PC)가 종료되는 것을 방해 할 수있는 문제를 수정했습니다.
- Andraphon의 메인 전초 기지에서 건물 이동 또는 제거와 관련된 충돌이 수정되었습니다.
- 통일에 들어갈 때 발생할 수있는 드문 충돌을 해결했습니다.
- 빠르게 빠르게 누르면 Quicksaves가 제거 될 수있는 문제가 해결되었습니다.
- 일반적인 충돌 및 안정성 수정.
- Creations UI 수정 및 개선.
게임 플레이
- 기술 :화물 링크와 로봇은 전초 기지 관리 기술의 제한을 구축합니다.
- 무기 : 우주에 이어 전설적인 효과는 더 이상 지상 손상에 대한 음의 수정자가 없습니다.
- 게임 플레이 옵션 :화물 접근을 방지 한 일부 인테리어와의 문제를 해결했습니다.
- 게임 플레이 옵션 : 영양 실조 및 수화에 대한 상태 효과 텍스트를 명확하게했습니다.
- Freestar 또는 UC Space에서 환영받은 후 발생할 수있는 그라운드 점프 문제를 수정했습니다.
- Razorleaf에 표시된 항목에 영향을 줄 수있는 드문 문제를 해결했습니다.
- XP 상을 방지 할 수있는 미사일과 관련된 문제를 해결했습니다.
- 새로운 생성물이 설치되고 UC 경계에 저장이로드 된 경우 플레이어 배치 문제를 수정했습니다.
- 생물이 막히면 물로 움직일 수있는 문제를 해결했습니다.
- 삭제 된 품목이 도난당한 상태를 잃을 수있는 문제를 해결했습니다.
- Hell 's Gate : Crucible Blade는 더 이상 선박 내에서 사용될 때 궤도에 배를 손상시키지 않습니다.
- Hell 's Gate : Crucible Blade Audio는 이제 저장 또는 빠른 여행을로드 한 후 올바르게 재생됩니다.
- 트래커 Alliance HQ의 바운티 보드는 이제 올바른 오디오 상호 작용을 가지고 있습니다.
제도법
- 32 : 9 및 32:10 결의안과 16 : 9, 16:10 및 21 : 9 해상도를 포함하도록 업데이트 된 해상도.
- 성능 : 긴 재생 세션에서 스캐너를 열 때 프레임 속도가 떨어질 수있는 문제를 해결했습니다.
- 천상의 몸은 이제 내부에 들어가서 나간 후 하늘에서 눈에 띄게 유지되어야합니다.
퀘스트
- 모든 돈이 살 수 있습니다 : 트레이드 타워 엘리베이터가 작동 할 수없는 드문 문제를 해결했습니다.
- Memoriam : Sarah와 함께 "Hell 's Gate"에서 완성하는 것이 동반자가 퀘스트 완료를 막을 수있는 문제를 해결했습니다.
- 완벽한 레시피 : Shonda는 이제 Ashta 고기를 모으면서 다운되면 회복됩니다.
- Starjacker : Unity에 들어간 후 재생하는 캐릭터에 나타나는 조정 된 대화 옵션.
- 목록 상단 - 조사 데이터를 Phil Hill에 판매 한 후 발생할 수있는 제어 잠금 장치를 해결했습니다.
- Trackers Alliance : 바운티 스캐너 퀘스트가 시간을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 트래커 얼라이언스 : 목표를 죽이거나 놀라게하는 것이 바운티 임무를 완료하지 못하는 드문 문제를 해결했습니다.
- 세계적으로 : 성전을 빠져 나간 후 플레이어가 지구를 너무 빨리 떠날 수있는 문제를 해결했습니다.
위치
- 마네킹은 이제 새로운 아틀란티스 펜트 하우스에서도 지속될 것입니다.
- 플레이어는 이제 아킬라 시티의 핵심 매너에서 선반과 캐비닛을 수정할 수 있어야합니다.
- 일부 동식물 스캔을 방해 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- Hell 's Gate : 플라즈마 연구 시설이 이제 표면지도에 나타납니다.
- Deserted Biotics Lab에서 눈에 보이는 개구부를 수정했습니다.
- 이제 배출 위험이 Jemison에 올바르게 표시되고 있습니다.
UI
- 선박 빌더 : 하나의 모듈 만 업그레이드 할 수있는 경우 선박 업그레이드 메뉴의 문제를 해결했습니다.
- 선박 빌더 : 큰 글꼴을 사용할 때 선택 문제를 해결했습니다.
- 선박 장식 : 빈 배 모듈의 이름을 업데이트했습니다.
- 모든 버튼은 이제 큰 글꼴이 활성화 된 차량 빌더 메뉴에서 작동해야합니다.
- 현지화 : 대형 글꼴이 활성화 될 때 탈수 디버프의 텍스트는 더 이상 스페인어로 컷오프하지 않고 폴란드어로 삭감되지 않습니다.
- 현지화 : 트래커 Alliance HQ의 바운티 보드는 이제 지속적으로 현지화됩니다.
- 현지화 : 몰래 공격에 대한 수화 및 탈수 상태 효과에 대한 문자열은 완전히 현지화되어 있습니다.
차량
- 키보드 바인딩은 이제 부스트 버튼에 사용할 수 있습니다. (PC)
- 차량의 마커가 이제 플레이어의 나침반에 나타납니다.
- 측량 기술이 최대 인 플레이어에게 발생할 수있는 카메라 문제를 해결했습니다.
- 부분적으로 방해 할 때 차량을 빠져 나가기위한 논리가 향상되었습니다.
- 이제 차량은 우주 정비 또는 랜딩 패드 이외의 위치에 착륙 할 때 배치됩니다.
- 안개가 자욱한 조건에서 향상 될 때 Rev-8과 눈에 띄는 아티팩트를 다루었습니다.
산산이 부서진 공간
- Va'ruun 전초 기지 모듈은 이제 Unity를 입력 한 후 플레이어가 사용할 수 있습니다.
- 기술 : Dazra의 중력 거품 내부의 적을 죽이는 것은 이제 체조 기술에 포함됩니다.
- Dazra의 애도 수준의 리프트에있는 버튼에 문제가 해결되었습니다.
- 무기 : 반면은 이제 보너스 헤드 샷 피해를 입 힙니다.
- 성능 : 우물과 외부 Dazra에서 약간의 말을 유발할 수있는 문제를 해결했습니다.
- Va'ruun Schimaz의 블레이드는 더 이상 데이터 메뉴에서 픽셀 화되지 않습니다.
- Dazra의 성채로 렌즈 플레어 깜박임을 수정했습니다.
- 열성적 인 오버 리치 : 연합을 통한 캐릭터를 설명하기 위해 Mirek의 대화 옵션을 조정했습니다.
- 열성적 인 오버 리치 : 플레이어가 Ekris와 대화하기 전에 Shadow Station Epsilon을 제거하면 발생할 수있는 해결 된 문제.