델타룬 업데이트: 챕터 4가 거의 완료되었지만 출시는 아직 멀었습니다
Undertale 제작자 Toby Fox는 최근 자신의 최신 뉴스레터에서 Deltarune의 개발 업데이트를 제공하면서 챕터 4의 상당한 진전을 밝히면서 다중 플랫폼, 다국어 출시의 과제를 강조했습니다.
챕터 4가 거의 완료되었습니다. 모든 맵이 완료되고 전투가 플레이 가능하며 Fox는 해당 챕터를 "기본적으로 약간의 다듬기를 제외하고 플레이할 수 있는" 것으로 간주합니다. 그는 플레이테스터들로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. 그러나 소소한 컷씬 개선, 전투 밸런싱, 시각적 개선, 배경 추가, 몇 번의 전투에 대한 엔딩 시퀀스 개선 등 일부 개선이 여전히 필요합니다.
당초 단기 출시 예정이었던 챕터 3, 4의 PC, 스위치, PS4 동시 출시가 늦어지고 있습니다. Fox는 품질을 보장하려면 추가 시간이 중요하다고 말하면서 여러 플랫폼과 다양한 언어로 유료 출시의 복잡성을 강조합니다.
출시 전에 팀은 새로운 기능 테스트, PC 및 콘솔 버전 마무리, 일본어 현지화, 철저한 버그 테스트 등 몇 가지 주요 작업을 완료해야 합니다.
앞서 공지드린 대로 Chapter 3 개발이 완료되었습니다. 흥미롭게도 챕터 5의 사전 작업은 이미 시작되었으며, 맵 제작과 전투 디자인이 진행 중입니다.
구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 뉴스레터에서는 Ralsei와 Rouxls의 대화 조각, Elnina의 캐릭터 설명, 새로운 아이템인 GingerGuard를 포함하여 앞으로 나올 장을 간략하게 소개했습니다. Fox는 3장과 4장을 합치면 1장과 2장의 길이를 초과한다고 확인했습니다.
기다림은 계속되지만 Fox는 챕터 3과 4가 출시되면 향후 챕터 출시가 더욱 간소화될 것이라고 확신합니다. 개발 기간이 길어졌음에도 불구하고 팬들의 기대감은 여전히 높다.