Deltarune アップデート: 第 4 章は完成に近づいていますが、リリースはまだ先です
Undertale のクリエイターである Toby Fox は最近、最新のニュースレターで Deltarune の開発最新情報を提供し、マルチプラットフォーム、多言語リリースの課題を強調しながら、第 4 章での重要な進歩を明らかにしました。
第 4 章は完成に近づいています。 すべてのマップは完成しており、戦闘はプレイ可能であり、この章は Fox によって「基本的にプレイ可能だが、多少の磨きがかかった」とみなされています。 彼はプレイテスターから肯定的なフィードバックを受けています。 ただし、カットシーンのマイナーな改善、戦闘のバランス調整、ビジュアルの強化、背景の追加、いくつかの戦闘のエンディング シーケンスの改善など、いくつかの改善がまだ必要です。
当初、近い将来のリリースが予定されていた、PC、Switch、PS4 での第 3 章と第 4 章の同時リリースが遅れています。 Fox は、複数のプラットフォームおよびさまざまな言語での有料リリースの複雑さを強調し、品質を確保するには余分な時間が重要であると述べています。
発売前に、チームはいくつかの重要なタスクを完了する必要があります: 新機能のテスト、PC およびコンソールのバージョンの最終調整、日本語ローカライズ、徹底的なバグ テスト。
以前に発表されたように、第 3 章の開発は完了しました。 興味深いことに、第 5 章の準備作業はすでに始まっており、マップの作成と戦闘のデザインが進行中です。
具体的なリリース日は未発表ですが、ニュースレターでは、ラルセイとルークスの会話の抜粋、エルニナのキャラクター説明、新アイテムのジンジャーガードなど、今後の章を垣間見ることができました。 Fox は、第 3 章と第 4 章を合わせると第 1 章と第 2 章の長さを超えることを認めました。
待ち時間は続いていますが、第 3 章と第 4 章が開始されれば、将来の章のリリースはより合理化されるだろうと Fox は自信を示しています。 開発期間が延びたにもかかわらず、ファンの期待は依然として高い。