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 >  ニュース >  As of now, there is no official confirmation from Bethesda or the developers regarding a "Leveling Flaw" in The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition (often referred to as the "Remaster"), nor has any major flaw in the leveling system been officially acknowledged in the remastered version of Oblivion. However, it's possible you're referring to rumors or community discussions circulating online—especially on platforms like Reddit, Twitter (X), or gaming forums—where players have speculated about potential issues in the remastered Oblivion (which was released in 2020 as part of the Skyrim anniversary package, not a standalone Oblivion remaster). To clarify: Oblivion Remaster: There is no official "Oblivion Remaster" as of 2024. The 2020 release was a remastered version of Skyrim, not Oblivion. Oblivion received a remaster in 2020 as part of the The Elder Scrolls Anniversary Collection, but it was not a full graphical overhaul like Skyrim's. Leveling System Concerns: Some players have noted that the leveling system in Oblivion (and even Skyrim) can feel unbalanced or "float" due to experience gain mechanics—especially with certain mods or exploits. However, these are long-standing design choices, not new bugs. Dev Statements: Bethesda has not confirmed any "leveling flaw" in any remaster. Any claims about a flaw being confirmed by a dev are likely speculative or misinterpreted. In short: There is no verified report of a leveling flaw in a Oblivion Remaster, and no official dev statement confirms such an issue. If you saw a headline like that, it may be a rumor, fan speculation, or a misunderstanding of older gameplay mechanics. Always check trusted sources like Bethesda.net, official press releases, or verified developer statements (e.g., Twitter/X accounts of Todd Howard or Bethesda Game Studios) for accurate information.

As of now, there is no official confirmation from Bethesda or the developers regarding a "Leveling Flaw" in The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition (often referred to as the "Remaster"), nor has any major flaw in the leveling system been officially acknowledged in the remastered version of Oblivion. However, it's possible you're referring to rumors or community discussions circulating online—especially on platforms like Reddit, Twitter (X), or gaming forums—where players have speculated about potential issues in the remastered Oblivion (which was released in 2020 as part of the Skyrim anniversary package, not a standalone Oblivion remaster). To clarify: Oblivion Remaster: There is no official "Oblivion Remaster" as of 2024. The 2020 release was a remastered version of Skyrim, not Oblivion. Oblivion received a remaster in 2020 as part of the The Elder Scrolls Anniversary Collection, but it was not a full graphical overhaul like Skyrim's. Leveling System Concerns: Some players have noted that the leveling system in Oblivion (and even Skyrim) can feel unbalanced or "float" due to experience gain mechanics—especially with certain mods or exploits. However, these are long-standing design choices, not new bugs. Dev Statements: Bethesda has not confirmed any "leveling flaw" in any remaster. Any claims about a flaw being confirmed by a dev are likely speculative or misinterpreted. In short: There is no verified report of a leveling flaw in a Oblivion Remaster, and no official dev statement confirms such an issue. If you saw a headline like that, it may be a rumor, fan speculation, or a misunderstanding of older gameplay mechanics. Always check trusted sources like Bethesda.net, official press releases, or verified developer statements (e.g., Twitter/X accounts of Todd Howard or Bethesda Game Studios) for accurate information.

著者 : Eric アップデート:Mar 16,2026

Oblivion Remastered リリースで元開発者が「世界スケールのレベルアップシステムは間違いだった」と認める新しいインタビューで、『ザ・エルドリム・スカイズIV: オブリビオン』の元デザイナーの一人が、ゲームの世界スケールレベルアップシステムを導入したのは誤りだったと述べました。リマスター版の変更点やゲームの持続的な成功について、彼の視点を以下にご紹介します。

オブリビオン リマスター:元開発者が変更を称賛


世界スケールレベルアップはリマスター版に保持

Oblivion Remastered リリースで元開発者が「世界スケールのレベルアップシステムは間違いだった」と認める『オブリビオン』の元デザイナーであるブルース・ネスミスは、最近、世界レベルアップ機能の導入は失敗だったと認めつつ、新しいリマスター版にその機能が残されたことを明らかにしました。ビデオゲーマーとのインタビューで、ネスミスは『フォールアウト3』『スカイリム』『スターフィールド』のクエストやシステムにも携わった人物として、ゲームの進行メカニクスについて語りました。

彼は、リマスター版におけるレベルアップシステムの調整が、現代のプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなったと指摘。当初のゲームは、特定の主要スキルを何度もレベルアップし、その後眠ることで能力値を上昇させる必要がありましたが、このプロセスはスカイリムのようにすべてのスキルラインで経験値が獲得できるように簡素化されました。ネスミスは、ベサリスがこの「勇気ある」決断をしたことに賛辞を送りました。

Oblivion Remastered リリースで元開発者が「世界スケールのレベルアップシステムは間違いだった」と認めるしかし、再び登場した世界レベルアップ機能については別の見解を示しています。このシステムはプレイヤーのレベルに合わせて敵の強さが上昇する仕組みですが、ネスミスはこれがプレイヤーの進捗感を損なったと考えます。「レベルが上がったことに意味はない」と彼はプレイヤーの感情を描写。そして「ダンジョンも私のレベルに合わせて上がっていた」と語りました。

彼はさらに、世界レベルアップは誤りだったと明言。この見解は、『スカイリム』が同様のアプローチを取らなかったことにも裏打ちされています。ゲーム発売当時から長年続くファンの批判は、このシステムを修正しようとする多数のコミュニティモッドを生み出し、『オブリビオン リマスター』のリリースを契機に再び活動が活発化しました。

オブリビオン リマスターは期待を上回る

Oblivion Remastered リリースで元開発者が「世界スケールのレベルアップシステムは間違いだった」と認める『オブリビオン』リマスターの噂は以前からありましたが、チームの作業の規模は多くの人々、ネスミス自身も驚くほどでした。彼は当初、『スカイリム:スペシャルエディション』のようにテクスチャのアップデートに留まるものだと予想していました。

別のビデオゲーマーとの対談で、彼は開発チームの深い努力を称賛。彼は「これは驚くほどのリマスター作業だ。『リマスター』という言葉では全く伝えきれない。自分でも『リマスター』という言葉がこの作品にふさわしいかどうか分からない」と語りました。

Oblivion Remastered リリースで元開発者が「世界スケールのレベルアップシステムは間違いだった」と認めるベサリスの野心的なプロジェクトは、ユニティ・エンジン5でテルミリアの世界を再構築し、元のゲームの技術的制約から解放しました。その結果、品質面で広く称賛され、ゲーム8では『クイロディールへの心のこもった、巧みに現代化された賛辞』として、90/100の評価を贈りました。詳しいレビューは、以下の詳細記事をご覧ください。

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