En una nueva entrevista, uno de los diseñadores originales de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha señalado que implementar el sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Siga leyendo para conocer su perspectiva sobre los cambios en la remasterización y el éxito duradero del juego.
El diseñador original elogia los cambios en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
La nivelación a escala mundial se mantiene en Oblivion Remastered
Bruce Nesmith, antiguo diseñador de Oblivion, ha reconocido recientemente que incluir la función de nivelación mundial fue un error, aunque esta se ha conservado en la nueva remasterización. En una entrevista con VideoGamer, Nesmith, quien también trabajó en misiones y sistemas para Fallout 3, Skyrim y Starfield, comentó sobre los mecanismos de progresión del juego.
Señaló que los ajustes realizados en la remasterización al sistema de nivelación lo hacen más accesible para los jugadores de hoy. El original obligaba a los jugadores a subir de nivel repetidamente en habilidades clave y luego dormir para obtener aumentos en atributos, un proceso que ahora se ha simplificado para ofrecer una experiencia similar a la de Skyrim, donde la experiencia se gana en todas las líneas de habilidad. Nesmith elogió a Bethesda por esta decisión "valiente".
Sin embargo, su opinión sobre el regreso de la función de nivelación a escala mundial es distinta. Este sistema hace que los enemigos aumenten su poder junto con el jugador, algo que Nesmith cree que socavó la sensación de progresión. "No importa que yo subiera de nivel", describió el sentimiento del jugador, "la mazmorra también subió de nivel conmigo".
Aclaró que considera la nivelación mundial un error, una opinión respaldada por el hecho de que Skyrim no adoptó el mismo enfoque. Esta crítica constante de los fans desde el lanzamiento del juego en 2006 generó numerosos mods de la comunidad intentando corregirla, esfuerzos que ahora han vuelto a activarse con el lanzamiento de Oblivion Remastered.
Oblivion Remastered supera las expectativas
Aunque había rumores sobre una remasterización de Oblivion, la extensión del trabajo del equipo ha sorprendido a muchos, incluido Nesmith. Al principio, esperaba una simple actualización de texturas, similar a la versión de Skyrim: Special Edition.
En otra conversación con VideoGamer, elogió a la unidad de desarrollo por la profundidad de su trabajo. "Es una cantidad asombrosa de remasterización", dijo. "Casi necesita una palabra propia... No estoy seguro de que 'remasterización' realmente le haga justicia".
El ambicioso proyecto de Bethesda consistió en reconstruir el mundo de Tamriel en Unreal Engine 5, liberándolo de las limitaciones técnicas del juego original. El resultado ha recibido amplios elogios por su calidad. En Game8, otorgamos a Oblivion Remastered una puntuación de 90/100 por su conmovedor y magistral homenaje modernizado a Cyrodiil. Para leer nuestra reseña completa, explore el artículo detallado que aparece más abajo.
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